Fim de jogo
Lição 12 de 16 do curso Jogo no Unity: Quebra-Tijolos da Coddy.
A última vida perdida encerra o jogo. A bola sai de jogo, um painel de Fim de jogo cobre a tela, e o botão Jogar novamente inicia uma nova partida. Agora, a cena tem o painel, oculto, dentro do canvas do HUD, e a lista On Click do botão no Inspector já chama GameManager.PlayAgain. A lista On Click só oferece métodos public, então o método escolhido para um botão precisa ser público.
A maneira mais simples de começar uma nova partida é carregar a cena novamente. Todos os objetos são recriados a partir da cena: um novo GameManager com pontuação 0 e 3 vidas, uma nova parede, a bola de volta na plataforma. A cena que está em execução é SceneManager.GetActiveScene(), e seu buildIndex é seu número na compilação:
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);Ocultar a bola com SetActive(false) interrompe seu Update(), então a tecla Espaço não pode mais lançá-la, e a remove da física. O teste vem depois de lives--, então o jogo termina quando lives chega a 0: a terceira bola perdida quando lives começa em 3.
Desafio
Médio- Adicione
using UnityEngine.SceneManagement;epublic GameObject gameOverPanelaGameManager. A cena vincula o GameOverPanel oculto. - Em
BallLost, quando acabar a última vida, mostre o painel e oculte a bola perdida comSetActive(false), em vez de colocá-la de volta na raquete. - Escreva
public void PlayAgain(), que carrega novamente a cena atual. O botão Play Again do painel já chama esse método.
Pressione Play, perca as três bolas, clique em Play Again e, em seguida, clique em Check.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public string[] levels;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public Ball ball;
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
int score;
int level;
int bricksLeft;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildLevel(0);
ShowHud();
}
void BuildLevel(int index)
{
level = index;
string[] rows = levels[index].Split('/');
for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
{
string line = rows[row];
float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
for (int col = 0; col < line.Length; col++)
{
char c = line[col];
if (c == '.') continue;
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(c - '0');
bricksLeft++;
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
bricksLeft--;
ShowHud();
if (bricksLeft == 0)
{
ball.ResetToPaddle();
BuildLevel((level + 1) % levels.Length);
}
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
lost.ResetToPaddle();
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.