Perder uma Bola
Lição 8 de 19 do curso Jogo Unity: Quebra-Tijolos da Coddy.
Uma bola que passa pela raquete é perdida. Abaixo da raquete, a cena agora tem uma DeathZone: um objeto com um colisor de caixa definido como Is Trigger e com a tag DeathZone. Um gatilho não para nada; ele envia OnTriggerEnter(Collider other) quando algo com um Rigidbody entra nele. A bola informa a perda ao GameManager, que controla as vidas e decide o que acontece em seguida.
Uma bolinha de gude que cai na água volta ao ponto de surgimento:
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Water")) Respawn();
}
void Respawn()
{
rb.linearVelocity = Vector3.zero;
transform.position = spawnPoint.position;
}A bola precisa de menos do que a bolinha de gude. O Update() dela já a coloca sobre a raquete a cada quadro enquanto launched é false, então basta um reset limpar essa flag e parar a bola: no quadro seguinte, ela volta para a raquete, e a barra de espaço a lança novamente.
Desafio
MédioDeixar a bola passar custa uma vida e a coloca de volta na raquete.
- Em
Ball, escrevapublic void ResetToPaddle():launched = false;e a velocidadeVector3.zero. - No
OnTriggerEnterde Ball, entrar no objeto marcado comDeathZonechamaGameManager.Instance.BallLost(this). - Em
GameManager, adicionepublic int lives = 3;epublic void BallLost(Ball lost): uma vida a menos e, em seguida,lost.ResetToPaddle();
Pressione “Jogar” e deixe a bola passar: ela espera novamente na raquete. Depois, “Verificar”.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public int rows = 5;
public int columns = 9;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
int score;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildWall();
}
void BuildWall()
{
float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(rowHits[row]);
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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