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RAII como Padrão

Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de C++ da Coddy. Lição 102 de 104.

RAII (Resource Acquisition Is Initialization) é mais do que apenas um idioma do C++ — é um poderoso padrão de projeto que vincula o gerenciamento de recursos ao tempo de vida do objeto. Você já viu RAII com ponteiros inteligentes, mas o padrão se aplica a qualquer recurso: identificadores de arquivo, conexões de rede, mutexes ou transações de banco de dados.

A ideia central é simples: adquira os recursos no construtor e libere-os no destrutor. Como o C++ garante que os destrutores sejam executados quando os objetos saem do escopo, a limpeza acontece automaticamente — mesmo quando ocorrem exceções:

#include <iostream>
#include <fstream>

class FileGuard {
    std::ofstream file;
public:
    FileGuard(const std::string& filename) : file(filename) {
        if (!file.is_open()) {
            std::cout << "Failed to open file\n";
        }
    }
    
    void write(const std::string& text) {
        if (file.is_open()) file << text;
    }
    
    ~FileGuard() {
        if (file.is_open()) {
            file.close();
            std::cout << "File closed automatically\n";
        }
    }
};

int main() {
    {
        FileGuard guard("output.txt");
        guard.write("Hello RAII");
    }  // Destrutor chamado aqui - arquivo fechado
    
    std::cout << "After scope\n";
}

RAII se destaca ao gerenciar bloqueios em código multithread. O std::lock_guard da biblioteca padrão segue este padrão: ele adquire um mutex na construção e o libera na destruição, evitando deadlocks causados por desbloqueios esquecidos.

Ao implementar classes RAII, lembre-se de excluir ou implementar corretamente as operações de cópia/movimentação (Regra dos Cinco) para evitar problemas de duplicação ou liberação dupla de recursos. RAII transforma o gerenciamento manual de recursos, propenso a erros, em uma limpeza segura e automática.

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Desafio

Fácil

Vamos criar um Gerenciador de Pool de Conexões usando RAII para gerenciar conexões de banco de dados com segurança. Em aplicações reais, as conexões de banco de dados são recursos dispendiosos que precisam ser adquiridos e liberados adequadamente. Você criará um wrapper RAII que garante que as conexões sejam sempre devolvidas ao pool, mesmo quando exceções ocorrerem ou os caminhos de execução do código se tornarem complicados.

Você organizará seu código em três arquivos:

  • ConnectionPool.h: crie um pool de conexões simples que gerencie um número limitado de conexões.

    Sua classe ConnectionPool deve controlar quantas conexões estão disponíveis (começando com uma capacidade passada ao construtor). Implemente:

    • acquire(): se uma conexão estiver disponível, diminua a contagem e imprima Connection acquired (X available), onde X é a contagem restante; retorne true se for bem-sucedido e false se não houver conexões disponíveis
    • release(): aumente a contagem de conexões disponíveis e imprima Connection released (X available)
    • available(): retorne o número atual de conexões disponíveis
  • ConnectionGuard.h: crie o wrapper RAII que gerencia uma única conexão com segurança.

    Sua classe ConnectionGuard representa o padrão RAII. Ela deve:

    • Receber uma referência a um ConnectionPool em seu construtor e tentar adquirir uma conexão
    • Armazenar se a aquisição foi bem-sucedida
    • Fornecer um método isConnected() para verificar se o guard mantém uma conexão válida
    • Liberar automaticamente a conexão de volta ao pool no destrutor (somente se uma conexão tiver sido adquirida)
    • Excluir o construtor de cópia e a atribuição por cópia para impedir a duplicação de recursos (consideração da Rule of Five)

    Quando o destrutor for executado, se uma conexão estiver sendo mantida, imprima Guard releasing connection antes de chamar release no pool.

  • main.cpp: demonstre a limpeza automática do RAII por meio de escopos.

    Leia duas entradas:

    1. Capacidade do pool (inteiro)
    2. Número de conexões a solicitar (inteiro)

    Crie um ConnectionPool com a capacidade fornecida. Em seguida, dentro de um escopo aninhado (usando chaves), crie o número solicitado de objetos ConnectionGuard armazenados em um vetor. Para cada guard, imprima se ele se conectou com sucesso:

    • Se conectado: Guard N: Connected
    • Se não estiver conectado: Guard N: Failed to connect

    (onde N começa em 1)

    Após o fim do escopo (quando os guards forem destruídos), imprima After scope: X connections available, mostrando o estado final do pool.

Por exemplo, com as entradas 2 e 3:

Connection acquired (1 available)
Guard 1: Connected
Connection acquired (0 available)
Guard 2: Connected
Guard 3: Failed to connect
Guard releasing connection
Connection released (1 available)
Guard releasing connection
Connection released (2 available)
After scope: 2 connections available

Com as entradas 3 e 2:

Connection acquired (2 available)
Guard 1: Connected
Connection acquired (1 available)
Guard 2: Connected
Guard releasing connection
Connection released (2 available)
Guard releasing connection
Connection released (3 available)
After scope: 3 connections available

Observe como as conexões são liberadas automaticamente quando os guards saem do escopo. Você nunca chama explicitamente release no seu código principal. Os destrutores são executados na ordem inversa da construção (o último guard é destruído primeiro), e toda conexão adquirida tem seu retorno garantido. Esse é o poder do RAII: a limpeza dos recursos acontece de forma automática e confiável, independentemente de como o escopo é encerrado.

Experimente você mesmo

#include <iostream>
#include <vector>
#include "ConnectionPool.h"
#include "ConnectionGuard.h"

using namespace std;

int main() {
    // Ler entradas
    int capacity;
    int numConnections;
    cin >> capacity;
    cin >> numConnections;
    
    // TODO: Crie um ConnectionPool com a capacidade fornecida
    
    // TODO: Crie um escopo aninhado usando chaves
    {
        // TODO: Crie um vector para armazenar objetos ConnectionGuard
        // Dica: Você precisará usar ponteiros ou smart pointers já que ConnectionGuard
        // tem o construtor de cópia deletado
        
        // TODO: Faça um loop para criar numConnections guards
        // Para cada guard, imprima:
        // "Guard N: Connected" or "Guard N: Failed to connect"
        // onde N começa em 1
        
    }
    // Os guards são destruídos aqui quando o escopo termina
    
    // TODO: Print "After scope: X connections available"
    
    return 0;
}
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