Classes vs Objetos
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de C++ da Coddy — lição 6 de 104.
Uma classe é um modelo que define a estrutura. Um objeto é uma instância específica criada a partir desse modelo.
A classe (molde)
class Car {
public:
std::string brand;
int year;
std::string getInfo() {
return brand + " (" + std::to_string(year) + ")";
}
};Criando múltiplos objetos (instâncias)
Car car1;
car1.brand = "Tesla";
car1.year = 2023;
Car car2;
car2.brand = "Honda";
car2.year = 2020;
std::cout << car1.getInfo() << std::endl; // Tesla (2023)
std::cout << car2.getInfo() << std::endl; // Honda (2020)Cada objeto é independente. Alterar car1 não afeta car2. Você pode criar múltiplos objetos a partir da mesma classe, cada um contendo seus próprios dados.
Desafio
MédioCrie uma classe Car (modelo). O programa cria dois objetos separados (instâncias) a partir dela, cada um com seus próprios dados:
- Membros públicos:
brand(string),year(int) getInfo()— retorna"<brand> (<year>)"
Folha de consulta
Uma classe é um modelo que define a estrutura. Um objeto é uma instância específica criada a partir desse modelo.
Definindo uma classe:
class Car {
public:
std::string brand;
int year;
std::string getInfo() {
return brand + " (" + std::to_string(year) + ")";
}
};Criando objetos a partir de uma classe:
Car car1;
car1.brand = "Tesla";
car1.year = 2023;
Car car2;
car2.brand = "Honda";
car2.year = 2020;
std::cout << car1.getInfo() << std::endl; // Tesla (2023)
std::cout << car2.getInfo() << std::endl; // Honda (2020)Cada objeto é independente e contém seus próprios dados. Alterar um objeto não afeta o outro.
Experimente você mesmo
#include <iostream>
#include "Car.h"
int main() {
std::string brand1, brand2;
int year1, year2;
std::getline(std::cin, brand1);
std::cin >> year1;
std::cin.ignore();
std::getline(std::cin, brand2);
std::cin >> year2;
Car car1;
car1.brand = brand1;
car1.year = year1;
Car car2;
car2.brand = brand2;
car2.year = year2;
std::cout << "Car 1: " << car1.getInfo() << std::endl;
std::cout << "Car 2: " << car2.getInfo() << std::endl;
return 0;
}Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Arquivos ExternosBuild e Compilação em C++Arquivos Header e SourceNamespaces e EscopoIntrodução a OOP em C++Classes vs ObjetosO Ponteiro 'this'Métodos (Funções Membro)Atributos (Membros de Dados)Básico de Ctors e DtorsRecapitulação - Calculadora Simples4Propriedades de Classe
Membros de Instância vs EstáticosGetters e SettersFunções de Membro ConstPalavra-chave MutableMétodos e Variáveis EstáticosFunções e Classes FriendRecapitulação - Gerenciador de Conta Bancária7Herança
Herança BásicaNíveis de Acesso na HerançaOrdem de Chamada de Ctor e DtorSobrescrita de MétodosFunções Virtuais e VTableHerança MúltiplaHerança VirtualRecapitulação - Hierarquia de Funcionários2Gerenciamento de Memória
Memória Stack vs HeapPonteiros e ReferênciasMemória Dinâmica (new/delete)Smart Pointers em C++RAII em C++Recapitulação - Gerenciador de Array Dinâmico5Encapsulamento
Especificadores de Acesso em C++Especificadores de Acesso em DetalhesOcultação de InformaçãoStruct vs ClassClasses Aninhadas e InternasRecapitulação - Sistema de Registros de Alunos8Polimorfismo
Polimorfismo de Compilação vs Tempo de ExecuçãoSobrecarga de FunçõesFunções Virtuais RevisitadasFunções Virtuais PurasClasses AbstratasDesign de Interfaces em C++Dynamic Casting e RTTIRecapitulação - Calculadora de Formas3Construtores e Destrutores
Construtor PadrãoConstrutor ParametrizadoConstrutor de CópiaConstrutor de MovimentaçãoListas de Inicialização do ConstrutorConstrutores DelegadosMergulho Profundo em DestrutoresRegra dos Três / Cinco / ZeroRecapitulação - Classe String6Sobrecarga de Operadores
Introdução à Sobrecarga de OperadoresSobrecarga de Operadores AritméticosSobrecarga de Operadores de ComparaçãoOperadores de StreamSobrecarga do Operador de AtribuiçãoSobrecarga dos Operadores [] e ()Operadores de Conversão de TipoRecapitulação - Classe Matrix9Templates
Templates de FunçãoTemplates de ClasseEspecialização de TemplatesTemplates VariádicosFundamentos de SFINAE e Type TraitsRecapitulação - Container Genérico