Noções básicas de construtores e destruidores
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de C++ da Coddy. Lição 10 de 104.
Um construtor é um método especial que é executado automaticamente quando um objeto é criado. Um destrutor é executado quando o objeto é destruído.
Construtor Default
class Book {
private:
std::string title;
int pages;
public:
Book() {
this->title = "Unknown";
this->pages = 0;
}
};Construtor parametrizado
Book(std::string title, int pages) {
this->title = title;
this->pages = pages;
}Sobrecarga de construtor: vários construtores
class Book {
private:
std::string title;
int pages;
public:
Book() {
this->title = "Unknown";
this->pages = 0;
}
Book(std::string title) {
this->title = title;
this->pages = 0;
}
Book(std::string title, int pages) {
this->title = title;
this->pages = pages;
}
};Destrutor: é executado quando o objeto é destruído
class Book {
public:
~Book() {
std::cout << "Book destroyed" << std::endl;
}
};Criando objetos com diferentes construtores
Book book1; // Construtor padrão
Book book2("Harry Potter"); // Um parâmetro
Book book3("1984", 328); // Dois parâmetrosOs construtores têm o mesmo nome que a classe e não possuem tipo de retorno. Os destrutores usam ~ClassName() e são chamados automaticamente na ordem inversa à de criação quando os objetos saem do escopo.
Desafio
MédioCrie uma classe Product com três construtores sobrecarregados e um destrutor:
- Construtor com 3 parâmetros: nome, preço, estoque
- Construtor com 2 parâmetros: nome, preço (estoque = 0)
- Construtor padrão: nome = "Unknown", preço = 0, estoque = 0
- Destrutor: imprime
"Destroying: <name>"
Experimente você mesmo
#include <iostream>
#include "Product.h"
int main() {
std::string name;
int price, stock;
std::getline(std::cin, name);
std::cin >> price >> stock;
Product product1(name, price, stock);
Product product2("Keyboard", 79);
Product product3;
std::cout << "Product 1: " << product1.getName() << " - $" << product1.getPrice() << " (Stock: " << product1.getStock() << ")" << std::endl;
std::cout << "Product 2: " << product2.getName() << " - $" << product2.getPrice() << " (Stock: " << product2.getStock() << ")" << std::endl;
std::cout << "Product 3: " << product3.getName() << " - $" << product3.getPrice() << " (Stock: " << product3.getStock() << ")" << std::endl;
return 0;
}Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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1Fundamentos de POO
Arquivos externosBuild e compilação em C++Arquivos de cabeçalho e arquivos-fonteNamespaces e escopoIntrodução à POO em C++Classes vs. objetosO ponteiro 'this'Métodos (funções membro)Atributos (membros de dados)Noções básicas de construtores e destruidoresRevisão - calculadora simples4Propriedades de Classe
Membros de Instância vs. EstáticosGetters e SettersFunções Membro ConstPalavra-chave MutableMétodos e Variáveis EstáticosFunções e Classes FriendRevisão - Gerenciador de Contas Bancárias7Herança
Herança básicaNíveis de acesso da herançaOrdem de chamada de construtor e destrutorSobrescrita de métodosFunções virtuais e VTableHerança múltiplaHerança virtualRevisão - Hierarquia de funcionários10Visão geral da STL
Visão geral e filosofia da STLContêineres da STLIteradoresAlgoritmos da STLFunctors e expressões lambdaRecapitulação - Frequência de palavras13Padrões de Projeto — Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonFactory e Abstract FactoryPadrão BuilderPadrão ObserverPadrão Strategy2Gerenciamento de Memória
Memória Stack vs. HeapPonteiros e ReferênciasMemória Dinâmica (new/delete)Ponteiros Inteligentes em C++RAII em C++Revisão - Gerenciador de Array Dinâmico5Encapsulamento
Especificadores de acesso em C++Especificadores de acesso em profundidadeOcultação de informaçõesStruct vs ClasseClasses aninhadas e internasRecapitulação - Sistema de registros de alunos8Polimorfismo
Polimorfismo em compilação vs. execuçãoSobrecarga de funçõesFunções virtuais revisadasFunções virtuais purasClasses abstratasDesign de interfaces em C++Conversão dinâmica e RTTIRecapitulação — Calculadora de formas11Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaMixins via CRTPIdioma PimplApagamento de TiposClasses Enum e Tipagem ForteTratamento de Exceções em OOPHierarquias de Exceções Personalizadas14Padrões de Projeto — Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositeRAII como Padrão3Construtores e Destrutores
Construtor PadrãoConstrutor ParametrizadoConstrutor de CópiaConstrutor de MovimentoListas de Inicialização do ConstrutorConstrutores DelegantesAprofundamento em DestrutoresRegra dos Três / Cinco / ZeroRevisão - Classe String6Sobrecarga de Operadores
Introdução à Sobrecarga de OperadoresSobrecarga de Operadores AritméticosSobrecarga de Operadores de ComparaçãoOperadores de FluxoSobrecarga do Operador de AtribuiçãoSobrecarga dos Operadores [] e ()Operadores de Conversão de TipoRecapitulação - Classe Matrix9Templates
Templates de FunçõesTemplates de ClassesEspecialização de TemplatesTemplates VariádicosNoções Básicas de SFINAE e Traits de TiposRecapitulação - Contêiner GenéricoPratique por conta própria: Compilador de C++ online