Construtor Padrão
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de C++ da Coddy. Lição 18 de 104.
Um construtor padrão é um construtor que pode ser chamado sem argumentos. Ele inicializa um objeto quando nenhum valor inicial é fornecido. Toda classe precisa de uma maneira de criar objetos em um estado padrão válido.
Se você não definir nenhum construtor, o compilador gera um construtor padrão implícito que não faz nada para tipos primitivos e chama construtores padrão para objetos membros.
class Player {
int health;
int score;
public:
Player() { // Construtor padrão
health = 100;
score = 0;
}
};
Player p1; // Chama o construtor padrão
Player p2{}; // Também chama o construtor padrãoUma vez que você define qualquer construtor (como um parametrizado), o compilador não gera mais um construtor padrão. Você deve definir um explicitamente se ainda precisar dele.
class Enemy {
int damage;
public:
Enemy(int d) : damage(d) {} // Apenas construtor parametrizado
};
Enemy e1(10); // Funciona
Enemy e2; // Erro! Nenhum construtor padrãoNo C++ moderno, você pode solicitar explicitamente o construtor padrão gerado pelo compilador usando = default:
class Item {
int id;
public:
Item() = default; // O compilador gera o construtor padrão
Item(int i) : id(i) {}
};Construtores padrão são essenciais para criar arrays de objetos e para classes usadas em containers como std::vector, que podem precisar construir elementos sem argumentos.
Desafio
FácilVamos criar um sistema simples de contador que demonstra como os construtores padrão inicializam objetos para um estado inicial válido.
Você criará dois arquivos para organizar seu código:
Counter.h: defina uma classeCounterque acompanhe um valor de contagem. Sua classe deve ter:- Um atributo privado
count(inteiro) - Um atributo privado
name(string) para identificar o contador - Um construtor padrão que inicializa
countcom0enamecom"Unnamed", então imprime"Counter created: <name>" - Um método
increment()que aumenta a contagem em 1 - Um método
getCount()que retorna a contagem atual - Um método
getName()que retorna o nome do contador
- Um atributo privado
main.cpp: demonstre que os construtores padrão funcionam ao criar objetos de diferentes maneiras. Leia um número da entrada indicando quantas vezes incrementar o contador e, então:- Crie um Counter usando inicialização direta:
Counter c1; - Crie outro Counter usando inicialização com chaves:
Counter c2{}; - Incremente
c1o número de vezes especificado pela entrada - Imprima
"<name>: <count>"para c1 - Imprima
"<name>: <count>"para c2
- Crie um Counter usando inicialização direta:
Ambos os contadores devem começar em 0 graças ao seu construtor padrão, mas apenas c1 será incrementado. Isso mostra como os construtores padrão garantem que todo objeto comece em um estado previsível e válido, independentemente de como é criado.
Inclua seu arquivo de cabeçalho em main.cpp usando #include "Counter.h".
Experimente você mesmo
#include <iostream>
#include "Counter.h"
using namespace std;
int main() {
// Lê o número de vezes para incrementar
int n;
cin >> n;
// TODO: Crie um Counter usando inicialização direta: Counter c1;
// TODO: Crie outro Counter usando inicialização por chaves: Counter c2{};
// TODO: Incremente c1 o número de vezes especificado por n
// TODO: Imprima "<name>: <count>" para c1
// TODO: Imprima "<name>: <count>" para c2
return 0;
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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1Fundamentos de POO
Arquivos externosBuild e compilação em C++Arquivos de cabeçalho e arquivos-fonteNamespaces e escopoIntrodução à POO em C++Classes vs. objetosO ponteiro 'this'Métodos (funções membro)Atributos (membros de dados)Noções básicas de construtores e destruidoresRevisão - calculadora simples4Propriedades de Classe
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Herança básicaNíveis de acesso da herançaOrdem de chamada de construtor e destrutorSobrescrita de métodosFunções virtuais e VTableHerança múltiplaHerança virtualRevisão - Hierarquia de funcionários10Visão geral da STL
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Memória Stack vs. HeapPonteiros e ReferênciasMemória Dinâmica (new/delete)Ponteiros Inteligentes em C++RAII em C++Revisão - Gerenciador de Array Dinâmico5Encapsulamento
Especificadores de acesso em C++Especificadores de acesso em profundidadeOcultação de informaçõesStruct vs ClasseClasses aninhadas e internasRecapitulação - Sistema de registros de alunos8Polimorfismo
Polimorfismo em compilação vs. execuçãoSobrecarga de funçõesFunções virtuais revisadasFunções virtuais purasClasses abstratasDesign de interfaces em C++Conversão dinâmica e RTTIRecapitulação — Calculadora de formas11Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaMixins via CRTPIdioma PimplApagamento de TiposClasses Enum e Tipagem ForteTratamento de Exceções em OOPHierarquias de Exceções Personalizadas14Padrões de Projeto — Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositeRAII como Padrão3Construtores e Destrutores
Construtor PadrãoConstrutor ParametrizadoConstrutor de CópiaConstrutor de MovimentoListas de Inicialização do ConstrutorConstrutores DelegantesAprofundamento em DestrutoresRegra dos Três / Cinco / ZeroRevisão - Classe String6Sobrecarga de Operadores
Introdução à Sobrecarga de OperadoresSobrecarga de Operadores AritméticosSobrecarga de Operadores de ComparaçãoOperadores de FluxoSobrecarga do Operador de AtribuiçãoSobrecarga dos Operadores [] e ()Operadores de Conversão de TipoRecapitulação - Classe Matrix9Templates
Templates de FunçõesTemplates de ClassesEspecialização de TemplatesTemplates VariádicosNoções Básicas de SFINAE e Traits de TiposRecapitulação - Contêiner GenéricoPratique por conta própria: Compilador de C++ online