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Padrão Strategy

Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de C++ da Coddy. Lição 95 de 104.

O padrão Strategy define uma família de algoritmos, encapsula cada um deles e os torna intercambiáveis. Isso permite alterar o comportamento de um objeto em tempo de execução sem modificar seu código — o algoritmo varia independentemente dos clientes que o utilizam.

O padrão consiste em três partes: uma interface Strategy que declara o método do algoritmo, Estratégias concretas que implementam diferentes variações e um Contexto que usa uma estratégia:

#include <iostream>
#include <memory>

// Interface Strategy
class PaymentStrategy {
public:
    virtual void pay(int amount) = 0;
    virtual ~PaymentStrategy() = default;
};

// Estratégias concretas
class CreditCardPayment : public PaymentStrategy {
public:
    void pay(int amount) override {
        std::cout << "Paid " << amount << " via Credit Card\n";
    }
};

class PayPalPayment : public PaymentStrategy {
public:
    void pay(int amount) override {
        std::cout << "Paid " << amount << " via PayPal\n";
    }
};

// Contexto
class ShoppingCart {
    std::unique_ptr<PaymentStrategy> strategy;
public:
    void setPaymentMethod(std::unique_ptr<PaymentStrategy> s) {
        strategy = std::move(s);
    }
    
    void checkout(int total) {
        if (strategy) strategy->pay(total);
    }
};

int main() {
    ShoppingCart cart;
    
    cart.setPaymentMethod(std::make_unique<CreditCardPayment>());
    cart.checkout(100);
    
    cart.setPaymentMethod(std::make_unique<PayPalPayment>());
    cart.checkout(50);
}

O ShoppingCart não sabe qual método de pagamento está usando — ele apenas chama pay() na estratégia definida. Você pode trocar as estratégias em tempo de execução com setPaymentMethod(), tornando o sistema flexível e fácil de estender com novas opções de pagamento.

Use o Strategy quando você tiver vários algoritmos para uma tarefa específica e quiser alternar entre eles dinamicamente, ou quando quiser evitar instruções condicionais para selecionar o comportamento.

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Desafio

Fácil

Vamos criar uma Calculadora de Frete que usa o padrão Strategy para calcular os custos de entrega com base em diferentes métodos de envio. Este é um cenário prático em que você precisa trocar algoritmos em tempo de execução: o mesmo pacote pode ser enviado por transporte terrestre, aéreo ou expresso, cada um com sua própria lógica de preços.

Você organizará seu código em três arquivos:

  • ShippingStrategy.h: Defina sua interface de estratégia e as estratégias concretas de envio.

    Crie uma classe abstrata ShippingStrategy com um método virtual puro calculateCost(double weight) que retorna o custo de envio como um double, além de um destrutor virtual.

    Em seguida, implemente três estratégias concretas:

    • GroundShipping: custa 1.5 por unidade de peso (weight * 1.5)
    • AirShipping: custa 4.0 por unidade de peso (weight * 4.0)
    • ExpressShipping: custa 6.5 por unidade de peso, mais uma taxa fixa de 10.0 (weight * 6.5 + 10.0)
  • ShippingService.h: Crie a classe de contexto que usa uma estratégia de envio.

    Sua classe ShippingService deve conter um std::unique_ptr<ShippingStrategy> como membro privado. Implemente:

    • Um método setStrategy(std::unique_ptr<ShippingStrategy> strategy) para alterar o método de envio
    • Um método calculateShipping(double weight) que usa a estratégia atual para calcular e retornar o custo

    Se nenhuma estratégia estiver definida quando calculateShipping for chamado, retorne 0.0.

  • main.cpp: Demonstre a troca de estratégias em tempo de execução.

    Leia duas entradas:

    1. Peso do pacote (double)
    2. Método de envio: ground, air ou express

    Crie um ShippingService e defina a estratégia apropriada com base no método informado. Calcule e exiba o custo de envio.

    Em seguida, altere para uma estratégia diferente (use air se a entrada não for air; caso contrário, use ground) e calcule o custo novamente para o mesmo peso. Isso demonstra o poder de trocar estratégias em tempo de execução.

    Exiba cada custo em sua própria linha, com exatamente uma casa decimal, precedido pelo nome do método:

    [Method]: $[cost]

Por exemplo, com as entradas 5.0 e ground:

Ground: $7.5
Air: $20.0

Com as entradas 3.0 e express:

Express: $29.5
Air: $12.0

Com as entradas 10.0 e air:

Air: $40.0
Ground: $15.0

Observe como ShippingService não precisa conhecer os detalhes de cada algoritmo de preços. Ele simplesmente delega para qualquer estratégia que esteja definida no momento. Você pode adicionar facilmente novos métodos de envio (como entrega por drone ou no mesmo dia) sem modificar a classe de serviço.

Experimente você mesmo

#include <iostream>
#include <string>
#include <iomanip>
#include <memory>
#include "ShippingStrategy.h"
#include "ShippingService.h"

int main() {
    double weight;
    std::string method;
    
    std::cin >> weight;
    std::cin >> method;
    
    // Definir a saída para 1 casa decimal
    std::cout << std::fixed << std::setprecision(1);
    
    ShippingService service;
    
    // TODO: Com base no método de entrada ("ground", "air" ou "express"):
    // 1. Defina a estratégia apropriada no serviço
    // 2. Calcule e imprima o custo no formato: "[Method]: $[cost]"
    
    // TODO: Troque para uma estratégia diferente:
    // - Se a entrada foi "air", troque para GroundShipping
    // - Caso contrário, troque para AirShipping
    // Calcule e imprima o novo custo
    
    return 0;
}
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