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Recapitulação - Hierarquia de Funcionários

Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de C++ da Coddy — lição 55 de 104.

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Desafio

Fácil

Vamos construir um sistema completo de hierarquia de funcionários que reúne todos os conceitos de herança que você aprendeu neste capítulo. Você criará uma estrutura de empresa com diferentes tipos de funcionários que compartilham atributos comuns, mas possuem comportamentos especializados.

Você organizará seu código em quatro arquivos:

  • Employee.h: Defina a classe base Employee da qual todos os tipos de funcionários herdarão. Todo funcionário tem um nome, um ID e um salário base. Inclua:
    • Membros protegidos para name (std::string), id (int) e baseSalary (double)
    • Um construtor que inicializa todos os três valores
    • Um método virtual displayInfo() que imprime: Employee: <name> (ID: <id>)
    • Um método virtual calculateSalary() que retorna o salário base
    • Um destrutor virtual
  • Manager.h: Defina uma classe Manager que herda publicamente de Employee. Os gerentes recebem um bônus baseado no tamanho da sua equipe:
    • Um membro privado int teamSize
    • Um construtor que recebe name, id, base salary e team size — encadeie para o construtor base apropriadamente
    • Sobrescreva displayInfo() para imprimir: Manager: <name> (ID: <id>) - Team of <teamSize>
    • Sobrescreva calculateSalary() para retornar o salário base mais 500 para cada membro da equipe
  • Developer.h: Defina uma classe Developer que herda publicamente de Employee. Os desenvolvedores têm uma linguagem de especialidade e recebem um bônus de habilidade:
    • Um membro privado std::string language
    • Um construtor que recebe name, id, base salary e programming language
    • Sobrescreva displayInfo() para imprimir: Developer: <name> (ID: <id>) - <language>
    • Sobrescreva calculateSalary() para retornar o salário base mais um bônus de habilidade de 1000
  • main.cpp: Leia seis entradas (cada uma em uma linha separada):
    1. Nome do gerente
    2. ID do gerente
    3. Salário base do gerente
    4. Nome do desenvolvedor
    5. ID do desenvolvedor
    6. Salário base do desenvolvedor

    Crie um Manager com tamanho de equipe 4 e um Developer que se especializa em "C++". Armazene ponteiros para ambos em um array de ponteiros Employee*. Percorra o array para chamar displayInfo() e imprimir o salário calculado para cada funcionário neste formato:

    <displayInfo output>
    Salary: <displayInfo output>
    Salary: $<calculated salary>lt;calculated salary>

    Imprima uma linha em branco entre os funcionários. Após exibir todos os funcionários, delete adequadamente os objetos alocados dinamicamente.

Por exemplo, com as entradas Sarah, 101, 5000, Mike, 102 e 4500:

Manager: Sarah (ID: 101) - Team of 4
Salary: $7000

Developer: Mike (ID: 102) - C++
Salary: $5500

Este desafio demonstra o polimorfismo em ação — chamar métodos virtuais através de ponteiros da classe base invoca as implementações corretas das classes derivadas. Lembre-se de usar a palavra-chave override e incluir um destrutor virtual em sua classe base para uma limpeza adequada.

Experimente você mesmo

#include <iostream>
#include <string>
#include "Employee.h"
#include "Manager.h"
#include "Developer.h"

using namespace std;

int main() {
    // Ler as entradas do Manager
    string managerName;
    int managerId;
    double managerSalary;
    
    getline(cin, managerName);
    cin >> managerId;
    cin >> managerSalary;
    cin.ignore();
    
    // Ler as entradas do Developer
    string developerName;
    int developerId;
    double developerSalary;
    
    getline(cin, developerName);
    cin >> developerId;
    cin >> developerSalary;
    
    // TODO: Criar um Manager com tamanho de equipe 4
    // TODO: Criar um Developer que se especializa em "C++"
    
    // TODO: Criar um array de ponteiros Employee* para armazenar ambos os funcionários
    
    // TODO: Percorrer o array e para cada funcionário:
    //   - Chamar displayInfo()
    //   - Imprimir: Salary: $<calculated salary>
    //   - Imprimir uma linha em branco entre os funcionários (não após o último)
    
    // TODO: Deletar os objetos alocados dinamicamente
    
    return 0;
}

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