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CoddyTech

Ponto vs Dois-pontos

Parte da seção Programação orientada a objetos do Journey de Lua da Coddy. Lição 4 de 70.

Agora que você conhece tanto a sintaxe com ponto quanto a sintaxe com dois-pontos, veja como elas se relacionam e o que dá errado quando a tabela não é passada.

Os dois-pontos são uma forma abreviada. Definir function game:addPoints(points) é o mesmo que definir function game.addPoints(self, points), e chamar game:addPoints(10) é o mesmo que chamar game.addPoints(game, 10). Um método funciona desde que a tabela seja recebida como seu primeiro argumento.

Veja o que acontece quando a tabela não é passada:

local game = { score = 0 }

function game:addPoints(points)
    self.score = self.score + points
end

-- ERRADO: chamada com ponto, mas nenhuma tabela foi passada
game.addPoints(10)  -- Erro! self agora é 10, não a tabela

Quando você chama game.addPoints(10), Lua não passa game automaticamente. O valor 10 se torna self, e self.score falha porque 10 é um número, não uma tabela.

Uma função definida com um ponto e um self explícito funciona com uma chamada usando dois-pontos, porque os dois-pontos passam a tabela como esse primeiro argumento:

function game.reset(self)
    self.score = 0
end

-- Chamar com dois-pontos: game:reset() é o mesmo que game.reset(game)
game:reset()  -- self recebe game corretamente, então isso funciona

As duas definições criam a mesma função, então a escolha é uma convenção: use os dois-pontos para definir e chamar funções que trabalham com self, e o ponto para funções que não usam self. Assim, cada chamada mostra se a tabela é passada.

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Desafio

Fácil

Crie uma tabela chamada player com um campo score inicializado com 0.

Adicione duas funções à tabela:

  1. player.setScore(self, value) - definida com sintaxe de ponto e o parâmetro self explícito. Define self.score com o valor fornecido.
  2. player:addBonus(amount) - definida com sintaxe de dois-pontos. Adiciona amount a self.score.

Você receberá duas entradas:

  1. Um valor inicial de pontuação
  2. Uma quantidade de bônus a adicionar

Execute as seguintes etapas:

  1. Chame setScore usando sintaxe de ponto (passando a tabela como primeiro argumento) para definir a pontuação inicial
  2. Chame addBonus usando sintaxe de dois-pontos para adicionar o bônus
  3. Imprima o valor final de player.score

Lembre-se: a forma como você chama cada função deve corresponder à forma como ela foi definida.

Experimente você mesmo

-- Leia a entrada
local initialScore = tonumber(io.read())
local bonusAmount = tonumber(io.read())

-- TODO: Escreva seu código abaixo
-- 1. Crie uma tabela chamada 'player' com um campo 'score' inicializado com 0
-- 2. Adicione player.setScore(self, value) usando a sintaxe de ponto com self explícito
-- 3. Adicione player:addBonus(amount) usando a sintaxe de dois-pontos
-- 4. Chame setScore usando a sintaxe de ponto (passando a tabela como primeiro argumento)
-- 5. Chame addBonus usando a sintaxe de dois-pontos


-- Exiba a pontuação final
print(player.score)
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