Compartilhado vs Único
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Lua da Coddy — lição 35 de 70.
Ao trabalhar com herança, é importante entender onde cada parte dos dados reside. Alguns atributos são compartilhados — definidos no pai e acessíveis a todos os filhos. Outros são únicos — criados especificamente na classe filha ou instância.
Considere esta hierarquia:
local Animal = {}
Animal.__index = Animal
Animal.kingdom = "Animalia" -- Compartilhado: definido na classe
function Animal:new(name)
local obj = {name = name} -- Único: armazenado em cada instância
setmetatable(obj, Animal)
return obj
endlocal Dog = {}
Dog.__index = Dog
setmetatable(Dog, {__index = Animal})
Dog.sound = "bark" -- Compartilhado entre todos os Dogs
function Dog:new(name, breed)
local obj = Animal.new(Animal, name)
obj.breed = breed -- Único: cada Dog tem sua própria raça
setmetatable(obj, Dog)
return obj
endQuando você cria uma instância de Dog, alguns valores existem diretamente no objeto, enquanto outros são encontrados através da cadeia de busca (lookup chain):
local rex = Dog:new("Rex", "German Shepherd")
-- Único para esta instância (armazenado em rex)
print(rex.name) -- "Rex"
print(rex.breed) -- "German Shepherd"-- Compartilhado (encontrado via busca)
print(rex.sound) -- "bark" (de Dog)
print(rex.kingdom) -- "Animalia" (de Animal)A principal distinção: campos atribuídos a obj em construtores são exclusivos de cada instância, enquanto campos definidos diretamente em tabelas de classe são compartilhados entre todas as instâncias dessa classe e seus filhos.
Desafio
FácilVamos explorar como os dados fluem através de uma hierarquia de herança construindo um sistema de classes Creature e Dragon. Você verá em primeira mão quais atributos são compartilhados entre todas as instâncias e quais são exclusivos de cada objeto individual.
Você organizará seu código em três arquivos:
Creature.lua: Defina sua classe pai com um atributo compartilhado de nível de classeworld = "Fantasy Realm"que todas as criaturas compartilham. Inclua um construtor:new(name)que armazena o nome da criatura como um atributo de instância.Dragon.lua: Defina sua classe filha que herda de Creature. Adicione um atributo compartilhado de nível de classeelement = "fire"que todos os dragões compartilham. Seu construtor:new(name, color)deve chamar o construtor pai para o nome e, em seguida, adicionarcolorcomo um atributo de instância exclusivo para cada dragão.main.lua: Crie dois dragões diferentes e inspecione seus atributos para demonstrar a diferença entre dados compartilhados e exclusivos.
Você receberá duas entradas:
- O nome e a cor do primeiro dragão, separados por uma vírgula (ex:
Smaug,red) - O nome e a cor do segundo dragão, separados por uma vírgula (ex:
Draco,gold)
No seu arquivo principal, crie ambos os dragões com seus respectivos nomes e cores. Em seguida, imprima as seguintes informações nesta ordem exata:
- O
namedo primeiro dragão - A
colordo primeiro dragão - O
namedo segundo dragão - A
colordo segundo dragão - O
elementdo primeiro dragão (compartilhado da classe Dragon) - O
elementdo segundo dragão (compartilhado da classe Dragon) - O
worlddo primeiro dragão (compartilhado da classe Creature)
Por exemplo, se as entradas forem Smaug,red e Draco,gold, a saída deve ser:
Smaug
red
Draco
gold
fire
fire
Fantasy RealmObserve como name e color são diferentes para cada dragão (atributos de instância exclusivos), enquanto element e world são os mesmos para ambos (atributos de classe compartilhados encontrados através da cadeia de busca).
Experimente você mesmo
-- main.lua: Cria dragões e demonstra atributos compartilhados vs únicos
local Dragon = require('Dragon')
-- Lê a entrada para o primeiro dragão (nome,cor)
local input1 = io.read()
-- Lê a entrada para o segundo dragão (nome,cor)
local input2 = io.read()
-- TODO: Analisar a primeira entrada para extrair nome e cor
-- Dica: Use string.match com o padrão "([^,]+),([^,]+)"
-- TODO: Analisar a segunda entrada para extrair nome e cor
-- TODO: Criar o primeiro dragão com seu nome e cor
-- TODO: Criar o segundo dragão com seu nome e cor
-- TODO: Imprimir o seguinte em ordem:
-- 1. Nome do primeiro dragão
-- 2. Cor do primeiro dragão
-- 3. Nome do segundo dragão
-- 4. Cor do segundo dragão
-- 5. Elemento do primeiro dragão (compartilhado da classe Dragon)
-- 6. Elemento do segundo dragão (compartilhado da classe Dragon)
-- 7. Mundo do primeiro dragão (compartilhado da classe Creature)
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1O Conceito 'Self'
Tabelas com Funções'self' ExplícitoA Sintaxe de Dois-pontosPonto vs Dois-pontosRecapitulação - Movendo o Ponto4Projeto: Banco Digital
Configuração do ProjetoMétodo de Depósito7Polimorfismo e Sobrescrita
Sobrescrita de MétodosChamando Métodos da Classe PaiDuck TypingInterface ComumVerificando o TipoRecapitulação - Papéis de Funcionários10Projeto: Gerenciador de Formas
Configuração do ProjetoClasse RetânguloClasse CírculoMétodo PerímetroColeção de FormasÁrea TotalFiltrar Formas2Padrão de Protótipo de Classe
O Conceito de ProtótipoVinculando com __indexO Construtor :new()Inicializando AtributosInstâncias IndependentesRecapitulação - Fábrica de Carros5Sobrecarga de Operadores em POO
Somando ObjetosSubtraindo ObjetosConcatenando ObjetosComparando Objetos (<, >)Recapitulação - Matemática de Carteira8Encapsulamento
Convenções de NomenclaturaClosures para PrivacidadeAcesso via ClosuresTabelas Somente LeituraLógica de ValidaçãoRecapitulação - Cofre Seguro11Padrões de Projeto (Lite)
Funções FactoryTabela SingletonPadrão IteratorObserver (Listener)Recapitulação - Logger Factory3Estado e Comportamento do Objeto
Variáveis de InstânciaMétodos GetterMétodos SetterPropriedades CalculadasFormatação de StringsVerificações de IgualdadeRecapitulação - Nota do Aluno6Fundamentos de Herança
Configurando a HerançaHerdando MétodosEstendendo o ConstrutorAdicionando Métodos FilhosCompartilhado vs ÚnicoRecapitulação - Hierarquia de Formas