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Revisão - Rastreador de Pontuação

Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Lua da Coddy. Lição 69 de 70.

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Desafio

Fácil

Vamos criar um sistema de acompanhamento de pontuações para uma tabela de classificação de jogos! Você criará duas classes que trabalham em conjunto: uma representando entradas de pontuação individuais e outra gerenciando a tabela de classificação com recursos de ordenação possibilitados pela sobrecarga de operadores.

Você organizará seu código em três arquivos:

  • ScoreEntry.lua: crie uma classe ScoreEntry que represente a pontuação de um único jogador. Cada entrada tem um playerName e uma score. Inclua um método :getInfo() que retorne uma string no formato "{playerName}: {score} points". O recurso principal aqui é implementar o método metamórfico __lt, mas lembre-se: para uma ordem decrescente (maiores pontuações primeiro), sua comparação deve retornar true quando a pontuação da primeira entrada for maior que a da segunda.
  • Leaderboard.lua: crie uma classe Leaderboard que gerencie uma coleção de entradas de pontuação. Sua tabela de classificação precisa de:
    • :addEntry(entry): adiciona um ScoreEntry à lista interna
    • :sort(): ordena as entradas da maior para a menor pontuação usando table.sort
    • :display(): exibe as informações de cada entrada, uma por linha
  • main.lua: reúna tudo! Crie um Leaderboard, adicione as entradas de pontuação com base nas entradas recebidas, ordene a tabela de classificação e exiba os resultados.

A parte elegante desse design é que table.sort usa automaticamente seu método metamórfico __lt para comparar objetos ScoreEntry. Ao definir como as entradas se comparam entre si, a ordenação integrada do Lua simplesmente funciona com seus objetos personalizados!

Você receberá seis entradas representando três jogadores:

  1. Nome do primeiro jogador
  2. Pontuação do primeiro jogador (um número)
  3. Nome do segundo jogador
  4. Pontuação do segundo jogador (um número)
  5. Nome do terceiro jogador
  6. Pontuação do terceiro jogador (um número)

Em seu arquivo principal, crie uma tabela de classificação, adicione as três entradas, chame :sort() e, em seguida, chame :display() para mostrar os resultados ordenados.

Por exemplo, se as entradas forem Alice, 1500, Bob, 2300, Charlie e 1800, a saída deverá ser:

Bob: 2300 points
Charlie: 1800 points
Alice: 1500 points

Se as entradas forem Zara, 500, Max, 750, Luna e 600, a saída deverá ser:

Max: 750 points
Luna: 600 points
Zara: 500 points

Experimente você mesmo

-- Arquivo principal: Reúna tudo
local ScoreEntry = require('ScoreEntry')
local Leaderboard = require('Leaderboard')

-- Leia as entradas para três jogadores
local name1 = io.read()
local score1 = tonumber(io.read())
local name2 = io.read()
local score2 = tonumber(io.read())
local name3 = io.read()
local score3 = tonumber(io.read())

-- TODO: Crie um novo Leaderboard

-- TODO: Crie objetos ScoreEntry para cada jogador

-- TODO: Adicione todas as três entradas ao leaderboard

-- TODO: Ordene o leaderboard

-- TODO: Exiba os resultados ordenados

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