Propriedades Calculadas
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Lua da Coddy. Lição 15 de 70.
Getters e setters fornecem acesso a valores armazenados, mas às vezes você precisa de dados que não existem como um campo armazenado. Eles precisam ser calculados a partir de outros atributos. Essas são chamadas de propriedades calculadas.
Considere um retângulo. Você armazena sua largura e altura, mas a área não é armazenada em nenhum lugar: ela é calculada multiplicando esses dois valores. Em vez de armazenar dados redundantes, você cria um método que calcula e retorna o resultado:
local Rectangle = {}
Rectangle.__index = Rectangle
function Rectangle:new(width, height)
local instance = {}
setmetatable(instance, self)
instance.width = width
instance.height = height
return instance
end
function Rectangle:getArea()
return self.width * self.height
endO método :getArea() não retorna um valor armazenado. Ele calcula a área novamente a cada vez que você o chama. Essa abordagem tem uma vantagem importante: se a largura ou a altura mudar, a área refletirá automaticamente as novas dimensões sem que você precise atualizar nada.
local box = Rectangle:new(5, 3)
print(box:getArea()) -- Saída: 15
box.width = 10
print(box:getArea()) -- Saída: 30Propriedades calculadas mantêm seus objetos consistentes. Em vez de armazenar valores que dependem de outros campos (e correr o risco de eles ficarem desatualizados), você os calcula sob demanda. Esse padrão se aplica a qualquer dado derivado: perímetros, médias, strings formatadas ou qualquer valor que possa ser determinado a partir de atributos existentes.
Desafio
FácilVamos criar uma classe Box que calcula seu volume sob demanda! Em vez de armazenar o volume como um campo, você criará uma propriedade calculada que o computa a partir das dimensões da caixa sempre que necessário.
Você organizará seu código em dois arquivos:
Box.lua: Defina sua classeBoxcom o padrão de protótipo. Cada caixa armazena três dimensões:width,heightedepth. Inclua:- Um construtor
:new(width, height, depth)que armazena as três dimensões - Um método
:getVolume()que calcula e retorna o volume (largura × altura × profundidade) - Um método
:getSurfaceArea()que calcula e retorna a área total da superfície
- Um construtor
main.lua: Importe seu módulo Box, crie uma instância da caixa e demonstre como as propriedades calculadas refletem automaticamente as dimensões atuais.
A área da superfície de uma caixa é calculada como: 2 × (width×height + height×depth + width×depth)
Você receberá três entradas que representam as dimensões da caixa:
- Largura
- Altura
- Profundidade
No arquivo principal, crie uma caixa com as dimensões fornecidas e, em seguida, imprima duas linhas:
- O volume usando
:getVolume() - A área da superfície usando
:getSurfaceArea()
Por exemplo, se as entradas forem 3, 4 e 5, a saída deverá ser:
60
94A beleza das propriedades calculadas é que elas permanecem sempre precisas. Se você alterar posteriormente uma das dimensões da caixa, chamar :getVolume() novamente retornará automaticamente o novo valor correto: não são necessárias atualizações manuais!
Experimente você mesmo
-- Requer o módulo Box
local Box = require('Box')
-- Lê as dimensões de entrada
local width = tonumber(io.read())
local height = tonumber(io.read())
local depth = tonumber(io.read())
-- TODO: Crie uma instância de box com as dimensões dadas
-- TODO: Imprima o volume usando :getVolume()
-- TODO: Imprima a área da superfície usando :getSurfaceArea()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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1O Conceito 'Self'
Tabelas com Funções'self' ExplícitoA Sintaxe de Dois-pontosPonto vs Dois-pontosRecapitulação - Movendo o Ponto4Projeto: Banco Digital
Configuração do ProjetoMétodo de Depósito7Polimorfismo e Sobrescrita
Sobrescrita de MétodosChamando Métodos da Classe PaiDuck TypingInterface ComumVerificando o TipoRecapitulação - Papéis de Funcionários10Projeto: Gerenciador de Formas
Configuração do ProjetoClasse RetânguloClasse CírculoMétodo PerímetroColeção de FormasÁrea TotalFiltrar Formas2Padrão de Protótipo de Classe
O Conceito de ProtótipoVinculando com __indexO Construtor :new()Inicializando AtributosInstâncias IndependentesRecapitulação - Fábrica de Carros5Sobrecarga de Operadores em POO
Somando ObjetosSubtraindo ObjetosConcatenando ObjetosComparando Objetos (<, >)Recapitulação - Matemática de Carteira8Encapsulamento
Convenções de NomenclaturaClosures para PrivacidadeAcesso via ClosuresTabelas Somente LeituraLógica de ValidaçãoRecapitulação - Cofre Seguro11Padrões de Projeto (Lite)
Funções FactoryTabela SingletonPadrão IteratorObserver (Listener)Recapitulação - Logger Factory3Estado e Comportamento do Objeto
Variáveis de InstânciaMétodos GetterMétodos SetterPropriedades CalculadasFormatação de StringsVerificações de IgualdadeRecapitulação - Nota do Aluno6Fundamentos de Herança
Configurando a HerançaHerdando MétodosEstendendo o ConstrutorAdicionando Métodos FilhosCompartilhado vs ÚnicoRecapitulação - Hierarquia de FormasPratique por conta própria: Compilador de Lua online