Adicionando Métodos Filhos
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Lua da Coddy — lição 34 de 70.
A herança permite que as classes filhas acessem os métodos dos pais, mas o verdadeiro poder vem da adição de novos métodos que apenas o filho possui. Um Dog pode fazer tudo o que um Animal faz, além de coisas exclusivas de cães — como latir.
Adicionar um método específico para a classe filha é simples: basta defini-lo na tabela da classe filha. Como as instâncias procuram métodos em sua própria classe primeiro, elas encontrarão o novo método sem afetar a classe pai.
local Animal = {}
Animal.__index = Animal
function Animal:new(name)
local obj = {name = name}
setmetatable(obj, Animal)
return obj
end
function Animal:breathe()
print(self.name .. " is breathing")
end
-- Dog herda de Animal
local Dog = {}
Dog.__index = Dog
setmetatable(Dog, {__index = Animal})
function Dog:new(name)
local obj = Animal.new(Animal, name)
setmetatable(obj, Dog)
return obj
end
-- Novo método apenas em Dog
function Dog:bark()
print(self.name .. " says: Woof!")
endAgora as instâncias de Dog podem usar tanto métodos herdados quanto exclusivos:
local buddy = Dog:new("Buddy")
buddy:breathe() -- Saída: Buddy is breathing (herdado)
buddy:bark() -- Saída: Buddy says: Woof! (apenas do filho)A classe pai permanece inalterada—chamar :bark() em um Animal comum falharia, já que esse método não existe lá. É assim que a herança permite que você especialize o comportamento enquanto mantém a funcionalidade compartilhada em um único lugar.
Desafio
FácilVamos construir uma hierarquia de animais de estimação onde os gatos têm sua própria habilidade especial! Você criará uma classe pai Pet e uma classe filha Cat, onde Cat herda tudo de Pet, mas também possui um método único que apenas gatos podem fazer.
Você organizará seu código em três arquivos:
Pet.lua: Defina sua classe pai com um construtor:new(name)que armazena o nome do animal. Inclua um método:greet()que imprime o nome do animal seguido porsays hello. Configure o padrão de classe padrão e retorne a classe.Cat.lua: Defina sua classe filha que herda de Pet. O construtor:new(name)do seu Cat deve chamar o construtor pai para inicializar o nome e, em seguida, vincular novamente a metatabela ao Cat. Adicione um método:purr()específico da classe filha que imprime o nome do gato seguido porpurrs contentedly. Este método existe apenas em Cat—Pet não o possui!main.lua: Requeira seu módulo Cat, leia um nome da entrada, crie uma instância de Cat e demonstre que ela pode usar tanto o método herdado:greet()quanto seu próprio método único:purr().
Você receberá uma entrada: o nome do gato.
Em seu arquivo principal, crie um Cat com o nome fornecido, então chame :greet() seguido por :purr() em linhas separadas.
Por exemplo, se a entrada for Whiskers, a saída deve ser:
Whiskers says hello
Whiskers purrs contentedlyA primeira linha vem do método herdado :greet() definido em Pet, enquanto a segunda linha vem do método :purr() que existe apenas em Cat. Isso demonstra como as classes filhas podem fazer tudo o que seus pais fazem, além de seus próprios comportamentos especializados!
Experimente você mesmo
-- main.lua: Cria um Gato e demonstra herança
local Cat = require('Cat')
-- Lê o nome do gato da entrada
local name = io.read()
-- TODO: Cria uma instância de Gato com o nome fornecido
-- TODO: Chama o método herdado :greet() (de Pet)
-- TODO: Chama o método :purr() específico de Gato
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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1O Conceito 'Self'
Tabelas com Funções'self' ExplícitoA Sintaxe de Dois-pontosPonto vs Dois-pontosRecapitulação - Movendo o Ponto4Projeto: Banco Digital
Configuração do ProjetoMétodo de Depósito7Polimorfismo e Sobrescrita
Sobrescrita de MétodosChamando Métodos da Classe PaiDuck TypingInterface ComumVerificando o TipoRecapitulação - Papéis de Funcionários10Projeto: Gerenciador de Formas
Configuração do ProjetoClasse RetânguloClasse CírculoMétodo PerímetroColeção de FormasÁrea TotalFiltrar Formas2Padrão de Protótipo de Classe
O Conceito de ProtótipoVinculando com __indexO Construtor :new()Inicializando AtributosInstâncias IndependentesRecapitulação - Fábrica de Carros5Sobrecarga de Operadores em POO
Somando ObjetosSubtraindo ObjetosConcatenando ObjetosComparando Objetos (<, >)Recapitulação - Matemática de Carteira8Encapsulamento
Convenções de NomenclaturaClosures para PrivacidadeAcesso via ClosuresTabelas Somente LeituraLógica de ValidaçãoRecapitulação - Cofre Seguro11Padrões de Projeto (Lite)
Funções FactoryTabela SingletonPadrão IteratorObserver (Listener)Recapitulação - Logger Factory3Estado e Comportamento do Objeto
Variáveis de InstânciaMétodos GetterMétodos SetterPropriedades CalculadasFormatação de StringsVerificações de IgualdadeRecapitulação - Nota do Aluno6Fundamentos de Herança
Configurando a HerançaHerdando MétodosEstendendo o ConstrutorAdicionando Métodos FilhosCompartilhado vs ÚnicoRecapitulação - Hierarquia de Formas