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Delegação

Parte da seção Object Oriented Programming do Journey de Lua da Coddy — lição 50 de 70.

Armazenar um objeto dentro de outro objeto é apenas o primeiro passo. O verdadeiro poder da composição vem da delegação — quando o objeto externo encaminha chamadas de método para seus componentes internos.

Pense em ligar um carro. Você não coloca a mão sob o capô e gira o motor manualmente. Em vez disso, você gira a chave e o carro cuida do resto internamente.

No código, isso significa que a classe Car fornece um método :start() simples que delega o trabalho real para o motor:

function Car:start()
    print("Turning the key...")
    self.engine:run()  -- Delegar para o objeto interno
end

O carro não precisa saber como o motor funciona—ele apenas diz ao motor para fazer o seu trabalho. Isso mantém as responsabilidades separadas. A classe Engine lida com a lógica do motor, enquanto a Car coordena as peças:

function Engine:run()
    print("Engine running at " .. self.horsepower .. " HP")
end

local engine = Engine:new(250)
local car = Car:new("Coupe", engine)
car:start()
-- Saída:
-- Girando a chave...
-- Motor funcionando a 250 HP

A delegação cria uma interface limpa para os usuários da sua classe. Eles interagem com o carro, não com suas partes internas. Se você posteriormente trocar por uma implementação de motor diferente, a interface pública do carro permanece a mesma — apenas a delegação interna muda.

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Desafio

Fácil

Vamos construir um sistema de tocador de música que demonstra a delegação! Você criará um componente Speaker e um MusicPlayer que o contém. O player não lidará com a saída de som diretamente — em vez disso, ele delegará essa responsabilidade ao seu alto-falante interno.

Você organizará seu código em três arquivos:

  • Speaker.lua: Crie uma classe Speaker com um construtor :new(volume) que armazena o nível do volume. Inclua um método :playSound(trackName) que imprime: Playing "{trackName}" at volume {volume}
  • MusicPlayer.lua: Crie uma classe MusicPlayer cujo construtor :new(brand, speaker) aceita um nome de marca e um objeto Speaker. O player armazena o alto-falante dentro de si. Inclua estes métodos:
    • :play(trackName) — imprime {brand} player starting... e então delega para o método :playSound() do alto-falante
    • :stop() — imprime {brand} player stopped
  • main.lua: Reúna tudo! Leia as entradas para o volume do alto-falante, a marca do player e o nome da faixa. Crie um Speaker primeiro, depois passe-o para o construtor do MusicPlayer. Chame o método :play() do player com o nome da faixa e, em seguida, chame :stop().

Você receberá três entradas:

  1. O volume do alto-falante (um número)
  2. A marca do tocador de música (uma string)
  3. O nome da faixa para tocar (uma string)

Sua saída deve mostrar o player coordenando com seu alto-falante:

{brand} player starting...
Playing "{trackName}" at volume {volume}
{brand} player stopped

Por exemplo, se as entradas forem 75, SoundMax, e Summer Vibes, a saída deve ser:

SoundMax player starting...
Playing "Summer Vibes" at volume 75
SoundMax player stopped

Observe como o MusicPlayer não sabe como produzir som — ele simplesmente diz ao seu alto-falante para cuidar dessa parte. Isso é a delegação em ação: o objeto externo fornece uma interface limpa enquanto o componente interno faz o trabalho especializado!

Folha de consulta

A delegação permite que um objeto externo encaminhe chamadas de método para seus componentes internos, mantendo as responsabilidades separadas e criando interfaces limpas.

O objeto externo fornece métodos simples que delegam o trabalho para objetos internos:

function Car:start()
    print("Turning the key...")
    self.engine:run()  -- Delegate to the inner object
end

O objeto interno lida com sua própria lógica especializada:

function Engine:run()
    print("Engine running at " .. self.horsepower .. " HP")
end

local engine = Engine:new(250)
local car = Car:new("Coupe", engine)
car:start()
-- Output:
-- Turning the key...
-- Engine running at 250 HP

Benefícios da delegação:

  • A classe externa não precisa saber como o objeto interno funciona
  • Os usuários interagem com uma interface pública limpa
  • As implementações internas podem ser trocadas sem alterar a interface pública

Experimente você mesmo

-- main.lua
-- Junte tudo!

local Speaker = require('Speaker')
local MusicPlayer = require('MusicPlayer')

-- Ler entradas
local volume = tonumber(io.read())
local brand = io.read()
local trackName = io.read()

-- TODO: Criar um Speaker com o volume fornecido

-- TODO: Criar um MusicPlayer com a marca e o alto-falante

-- TODO: Chamar o método play do player com o nome da faixa

-- TODO: Chamar o método stop do player
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