Delegação
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Lua da Coddy. Lição 50 de 70.
Armazenar um objeto dentro de outro objeto é apenas o primeiro passo. O verdadeiro poder da composição vem da delegação, quando o objeto externo encaminha chamadas de método para seus componentes internos.
Pense em dar partida em um carro. Você não coloca a mão sob o capô e gira o motor manualmente. Em vez disso, você vira a chave, e o carro cuida do resto internamente.
No código, isso significa que a classe Car fornece um método simples :start() que delega o trabalho efetivo ao motor:
function Car:start()
print("Turning the key...")
self.engine:run() -- Delega para o objeto interno
endO carro não precisa saber como o motor funciona. Ele apenas diz ao motor para fazer seu trabalho. Isso mantém as responsabilidades separadas. A classe Engine lida com a lógica do motor, enquanto Car coordena as partes:
function Engine:run()
print("Engine running at " .. self.horsepower .. " HP")
end
local engine = Engine:new(250)
local car = Car:new("Coupe", engine)
car:start()
-- Saída:
-- Girando a chave...
-- Motor rodando a 250 HPA delegação cria uma interface limpa para os usuários da sua classe. Eles interagem com o carro, não com suas partes internas. Se mais tarde você substituir a implementação do motor por outra, a interface pública do carro permanecerá a mesma: somente a delegação interna será alterada.
Desafio
FácilVamos criar um sistema de reprodução de música que demonstra delegação! Você criará um componente Speaker e um MusicPlayer que o contém. O player não lidará diretamente com a saída de som; em vez disso, delegará essa responsabilidade ao seu speaker interno.
Você organizará seu código em três arquivos:
Speaker.lua: crie uma classe Speaker com um construtor:new(volume)que armazene o nível de volume. Inclua um método:playSound(trackName)que imprima:Playing "{trackName}" at volume {volume}MusicPlayer.lua: crie uma classe MusicPlayer cujo construtor:new(brand, speaker)aceite o nome de uma marca e um objeto Speaker. O player armazena o speaker dentro de si. Inclua estes métodos::play(trackName): imprime{brand} player starting...e então delega ao método:playSound()do speaker:stop(): imprime{brand} player stopped
main.lua: reúna tudo! Leia as entradas referentes ao volume do speaker, à marca do player e ao nome de uma faixa. Crie primeiro um Speaker e, em seguida, passe-o ao construtor de MusicPlayer. Chame o método:play()do player com o nome da faixa e, depois, chame:stop().
Você receberá três entradas:
- O volume do speaker (um número)
- A marca do player de música (uma string)
- O nome da faixa a ser reproduzida (uma string)
Sua saída deve mostrar o player coordenando-se com seu speaker:
{brand} player starting...
Playing "{trackName}" at volume {volume}
{brand} player stoppedPor exemplo, se as entradas forem 75, SoundMax e Summer Vibes, a saída deverá ser:
SoundMax player starting...
Playing "Summer Vibes" at volume 75
SoundMax player stoppedObserve como o MusicPlayer não sabe como produzir som. Ele simplesmente diz ao seu speaker para cuidar dessa parte. Isso é delegação em ação: o objeto externo fornece uma interface limpa, enquanto o componente interno realiza o trabalho especializado!
Experimente você mesmo
-- main.lua
-- Junte tudo!
local Speaker = require('Speaker')
local MusicPlayer = require('MusicPlayer')
-- Leia as entradas
local volume = tonumber(io.read())
local brand = io.read()
local trackName = io.read()
-- TODO: Crie um Speaker com o volume fornecido
-- TODO: Crie um MusicPlayer com a marca e o speaker
-- TODO: Chame o método play do player com o nome da faixa
-- TODO: Chame o método stop do player
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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Sobrescrita de MétodosChamando Métodos da Classe PaiDuck TypingInterface ComumVerificando o TipoRecapitulação - Papéis de Funcionários10Projeto: Gerenciador de Formas
Configuração do ProjetoClasse RetânguloClasse CírculoMétodo PerímetroColeção de FormasÁrea TotalFiltrar Formas2Padrão de Protótipo de Classe
O Conceito de ProtótipoVinculando com __indexO Construtor :new()Inicializando AtributosInstâncias IndependentesRecapitulação - Fábrica de Carros5Sobrecarga de Operadores em POO
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Funções FactoryTabela SingletonPadrão IteratorObserver (Listener)Recapitulação - Logger Factory3Estado e Comportamento do Objeto
Variáveis de InstânciaMétodos GetterMétodos SetterPropriedades CalculadasFormatação de StringsVerificações de IgualdadeRecapitulação - Nota do Aluno6Fundamentos de Herança
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