Menu
Coddy logo textTech

Chamando Métodos da Classe Pai

Parte da seção Object Oriented Programming do Journey de Lua da Coddy — lição 38 de 70.

Às vezes, sobrescrever um método completamente não é o que você deseja. Em vez disso, você pode querer estender o comportamento do pai — fazer o que o pai faz e, em seguida, adicionar algo extra. Para conseguir isso, você pode chamar o método pai diretamente de dentro da sobrescrita do filho.

A técnica utiliza a sintaxe de ponto com o nome da classe pai, passando explicitamente self como o primeiro argumento:

local Animal = {}
Animal.__index = Animal

function Animal:new(name)
    local obj = {name = name}
    setmetatable(obj, Animal)
    return obj
end

function Animal:speak()
    print(self.name .. " makes a sound")
end

-- Dog estende o comportamento pai
local Dog = {}
Dog.__index = Dog
setmetatable(Dog, {__index = Animal})

function Dog:new(name)
    local obj = Animal.new(Animal, name)
    setmetatable(obj, Dog)
    return obj
end

function Dog:speak()
    Animal.speak(self)  -- Chama o método pai primeiro
    print(self.name .. " wags tail happily")
end

A linha principal é Animal.speak(self). Ao usar a sintaxe de ponto na classe pai e passar self manualmente, invocamos o método original antes de adicionar nosso próprio comportamento:

local buddy = Dog:new("Buddy")
buddy:speak()
-- Saída:
-- Buddy faz um som
-- Buddy balança o rabo alegremente

Este padrão é útil quando o método pai realiza um trabalho importante que você não deseja duplicar. O filho pode executar a lógica do pai primeiro, por último ou até mesmo no meio de seu próprio código — oferecendo controle total sobre como os comportamentos se combinam.

challenge icon

Desafio

Fácil

Vamos construir um sistema de saudação onde uma FormalPerson estende o comportamento de uma Person comum! Em vez de substituir completamente a forma como uma pessoa se apresenta, a versão formal fará primeiro a apresentação padrão e depois adicionará um toque extra de polidez.

Você organizará seu código em três arquivos:

  • Person.lua: Sua classe base com um construtor :new(name) que armazena o nome da pessoa. Inclua um método :introduce() que imprime o nome da pessoa seguido de says hi. Este é o comportamento base que será estendido.
  • FormalPerson.lua: Uma classe filha que herda de Person. Seu construtor deve chamar o construtor pai para lidar com o nome. Sobrescreva o método :introduce(), mas em vez de substituir inteiramente o comportamento do pai, chame o método do pai primeiro usando Person.introduce(self), e então imprima uma linha adicional com o nome da pessoa seguido de bows politely.
  • main.lua: Importe seu módulo FormalPerson, leia um nome da entrada, crie uma instância de FormalPerson e chame :introduce() para ver ambos os comportamentos combinados.

Você receberá uma entrada: o nome da pessoa.

Quando você chamar :introduce() em uma FormalPerson, ela deve produzir duas linhas de saída — a primeira do método do pai, a segunda da adição da filha:

{name} says hi
{name} bows politely

Por exemplo, se a entrada for Eleanor, a saída deve ser:

Eleanor says hi
Eleanor bows politely

A ideia principal aqui é que a FormalPerson não duplica a lógica "says hi" — ela delega esse trabalho ao método pai e, em seguida, adiciona seu próprio comportamento exclusivo por cima. Isso mantém seu código limpo e demonstra como as classes filhas podem estender, em vez de substituir, a funcionalidade do pai!

Folha de consulta

Para estender o comportamento de um método pai em vez de substituí-lo completamente, chame o método pai de dentro da substituição do filho usando a sintaxe de ponto e passando explicitamente o self:

function ChildClass:method()
    ParentClass.method(self)  -- Chama o método pai
    -- Adiciona comportamento adicional
end

Exemplo completo mostrando a extensão de método:

local Animal = {}
Animal.__index = Animal

function Animal:new(name)
    local obj = {name = name}
    setmetatable(obj, Animal)
    return obj
end

function Animal:speak()
    print(self.name .. " makes a sound")
end

local Dog = {}
Dog.__index = Dog
setmetatable(Dog, {__index = Animal})

function Dog:new(name)
    local obj = Animal.new(Animal, name)
    setmetatable(obj, Dog)
    return obj
end

function Dog:speak()
    Animal.speak(self)  -- Executa o comportamento do pai primeiro
    print(self.name .. " wags tail happily")  -- Adiciona o comportamento do filho
end

local buddy = Dog:new("Buddy")
buddy:speak()
-- Output:
-- Buddy makes a sound
-- Buddy wags tail happily

O método pai pode ser chamado em qualquer ponto: antes, depois ou no meio da própria lógica do filho, oferecendo controle total sobre como os comportamentos se combinam.

Experimente você mesmo

-- main.lua: Ponto de entrada para o sistema de saudação

local FormalPerson = require('FormalPerson')

-- Lê o nome da pessoa a partir da entrada
local name = io.read()

-- TODO: Criar uma instância de FormalPerson com o nome fornecido

-- TODO: Chamar o método introduce na instância de FormalPerson
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

Todas as lições de Object Oriented Programming