Tepki Oyunu: Zamanlayıcı
Coddy'nin Arduino Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 6 / 24.
Şimdi oyun seni ölçüyor. Tepki süresi, LED'in yanması ile düğmeye basman arasındaki süredir; bu yüzden sketch'in bir anı hatırlaması gerekir: LED'i yaktığı anı.
digitalWrite(ledPin, HIGH);
litAt = millis();
state = LIT;LIT durumundayken düğmeye basıldığında, fark yanıtı verir:
unsigned long reaction = millis() - litAt;
Serial.print("Reaction: ");
Serial.print(reaction);
Serial.println(" ms");Bu yalnızca sketch hiçbir zaman delay() içinde beklemediği için işe yarar: loop(), düğmeyi her milisaniyede binlerce kez kontrol eder; bu yüzden basış, gerçekleşmesinden bir milisaniyeden kısa süre sonra algılanır. Çoğu insanın tepki süresi 200 ila 300 ms'dir.
Görev
OrtaSüreyi oyuncu için ölç:
- LED yandığında
millis()değerinilitAtiçine kaydet - basış
LITdurumundayken geldiğindemillis() - litAtişlemini hesapla Reaction: 250 msbiçiminde yazdır
Run'a bas, oyna, Serial monitörünü oku, ardından Check'e bas.
Kendin dene
const int ledPin = 12;
const int buttonPin = 2;
// Bir turun üç durumu
enum State { READY, WAITING, LIT };
State state = READY;
int lastButton = HIGH; // önceki düğme okuması
unsigned long waitStart = 0; // beklemenin başladığı zaman
unsigned long waitTime = 0; // bu beklemenin ne kadar süreceği
void setup() {
pinMode(ledPin, OUTPUT);
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
Serial.begin(9600);
Serial.println("Press the button to start");
}
void loop() {
int button = digitalRead(buttonPin);
bool pressed = (button == LOW && lastButton == HIGH); // düğmeye az önce basıldı
lastButton = button;
unsigned long now = millis();
switch (state) {
case READY:
if (pressed) {
randomSeed(micros()); // düğmeye basılma zamanı hiçbir zaman iki kez aynı olmaz
waitTime = random(1000, 3001);
waitStart = now;
state = WAITING;
}
break;
case WAITING:
if (now - waitStart >= waitTime) {
digitalWrite(ledPin, HIGH);
state = LIT;
}
break;
case LIT:
if (pressed) {
digitalWrite(ledPin, LOW);
state = READY;
}
break;
}
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Projeler bölümündeki tüm dersler
2Tepki Oyunu
Tepki Oyunu: Rastgele BeklemeTepki Oyunu: ZamanlayıcıTepki Oyunu: Erken BaşlangıçTepki Oyunu: En İyi SüreKendi başına pratik yap: Arduino playground