Yolda Kal
Coddy'nin Godot Oyunu: Neon Pisti kursunda ders 5 / 20.
Pist, track.gd tarafından çizilir; ayrıca pistle ilgili soruları da yanıtlar. Bir nokta yoldayken track.is_on_road(position) true değerini döndürür. Yolun dışındayken araba çimlerin üzerinde yavaşça ilerlemelidir.
Araba hazır olduğunda pist düğümünü bir kez al:
@onready var track: Node2D = $"../Track"Ardından bu kare için bir azami hız belirle. Yolun dışındayken bu hız, max_speed değerinin yüzde 45'idir; çimler de arabayı yavaşlatır:
var top := max_speed
if not track.is_on_road(position):
top = max_speed * 0.45
velocity *= 1.0 - 2.5 * deltaSon olarak limit_length değerini değiştir. Hızı aniden düşürmek arabayı yolun kenarında durdurur; bu yüzden hızı yumuşakça azami hıza indir:
if velocity.length() > top:
velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)Görev
Kolay- Parkur için
@onreadysatırını ekle. speed'den sonratopdeğerini ve yol dışındaki yavaşlamayı hesapla.limit_lengthsatırını yukarıdaki iki satırla değiştir.- “Oyna” düğmesine bas ve çimlerin üzerine sür.
Kendin dene
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0
var velocity := Vector2.ZERO
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
var speed := velocity.dot(forward)
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
velocity += forward * throttle * accel * delta
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
var side := forward.orthogonal()
velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip * delta)
velocity *= 1.0 - drag * delta
velocity = velocity.limit_length(max_speed)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0
Godot Oyunu: Neon Pisti bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Godot playground