Menu
CoddyTech

Yolda Kal

Coddy'nin Godot Oyunu: Neon Pisti kursunda ders 5 / 20.

Pist, track.gd tarafından çizilir; ayrıca pistle ilgili soruları da yanıtlar. Bir nokta yoldayken track.is_on_road(position) true değerini döndürür. Yolun dışındayken araba çimlerin üzerinde yavaşça ilerlemelidir.

Araba hazır olduğunda pist düğümünü bir kez al:

@onready var track: Node2D = $"../Track"

Ardından bu kare için bir azami hız belirle. Yolun dışındayken bu hız, max_speed değerinin yüzde 45'idir; çimler de arabayı yavaşlatır:

var top := max_speed
if not track.is_on_road(position):
	top = max_speed * 0.45
	velocity *= 1.0 - 2.5 * delta

Son olarak limit_length değerini değiştir. Hızı aniden düşürmek arabayı yolun kenarında durdurur; bu yüzden hızı yumuşakça azami hıza indir:

if velocity.length() > top:
	velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)
challenge icon

Görev

Kolay
  1. Parkur için @onready satırını ekle.
  2. speed'den sonra top değerini ve yol dışındaki yavaşlamayı hesapla.
  3. limit_length satırını yukarıdaki iki satırla değiştir.
  4. “Oyna” düğmesine bas ve çimlerin üzerine sür.

Kendin dene

extends Node2D

@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0

var velocity := Vector2.ZERO


func _physics_process(delta: float) -> void:
	var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
	var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")

	var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
	var speed := velocity.dot(forward)

	if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
		velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
	else:
		velocity += forward * throttle * accel * delta
	rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)

	var side := forward.orthogonal()
	velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip * delta)
	velocity *= 1.0 - drag * delta
	velocity = velocity.limit_length(max_speed)
	position += velocity * delta
	$Exhaust.emitting = throttle > 0.0

Godot Oyunu: Neon Pisti bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground