Sahiplenince Yeniden İnşa Et
Coddy'nin Roblox Oyunu: Fabrika Tycoon kursunda ders 22 / 22.
Son parça: geri dönen bir sahip fabrikayı sahiplendiğinde, kaydedilmiş her eşya aynı anda yeniden oluşturulur (yükselme olmaz, bunu zaten gördüler) ve eşyaya ait ped BoughtPads listesine eklenir. Kaydedilen sırayla yeniden oluşturmak, yol boyunca doğru pedlerin kilidini açar; çünkü build bunu zaten yapar.
İsteğe bağlı bir parametre, bir fonksiyonun davranışını değiştirir: build(item, true), instant değerini iletir; yalın build(item) ise bu değeri nil bırakır ve bu da false olarak değerlendirilir.
Böylece Factory Tycoon tamamlanır. Onu kendine göre düzenle: bir eşya ekle (ServerStorage.TycoonItems içinde bir model ve Item, Label, Price ve After özelliklerine sahip bir ped), pedlerdeki fiyatları ve ayarları düzenle, ardından fabrikanı paylaşmak için Proje olarak kaydet seçeneğini kullan.
Görev
ZorYeniden sahiplenildiğinde kaydedilmiş bir fabrikayı yeniden kur.
buildfonksiyonuna birinstantparametresi ekle: true olduğunda yükselme olmaz ve damlatıcılar hemen çalışmaya başlar.findPad(itemName)fonksiyonunu yaz:tycoon.ButtonsveyawaitingiçindeItemdeğeri itemName olan pedi bulur.- Sahiplenme sırasında, pcall içinde
GetAsyncile oyuncunun kaydını al;Builtiçindeki her ad için ilgili pediboughtiçine taşı vebuild(item, true)çağır.
“Oyna” düğmesine bas, inşa et, oyunu durdur, yeniden “Oyna” düğmesine bas ve fabrikayı sahiplen: her şey geri gelir. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local rebirthPad = ServerStorage.RebirthPad
local factoryStore = DataStoreService:GetDataStore("Factory")
local owner = nil
local headline = "Step on the green pad to claim this factory"
local earned = 0
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- Her oyuncunun liderlik tablosunda Cash ve Rebirths değerleri olur
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
local rebirths = Instance.new("IntValue")
rebirths.Name = "Rebirths"
rebirths.Parent = leaderstats
-- bu oyuncunun son seferde sahip oldukları
local ok, saved = pcall(function()
return factoryStore:GetAsync(player.UserId)
end)
if ok and saved then
cash.Value = saved.Cash or 0
rebirths.Value = saved.Rebirths or 0
end
end)
-- Fabrikanın üstündeki tabela
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign
local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui
local function setSign(text)
signLabel.Text = text
end
-- Ore: bir dropper'ın altına bırakılan, Cash değerinde küçük bir parça
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
-- Bir dropper, kaç kez başlatılırsa başlatılsın yalnızca tek bir döngü çalıştırır
local function startDropper(dropper)
if dropper:GetAttribute("Running") then
return
end
dropper:SetAttribute("Running", true)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
dropper:SetAttribute("Running", nil)
end)
end
-- Konveyör, üzerinde duran her şeyi taşır
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- Toplayıcı, cevheri Cash'e dönüştürür
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
if owner then
value = math.floor(value * (1 + owner.leaderstats.Rebirths.Value * Settings.RebirthBonus))
owner.leaderstats.Cash.Value += value
earned += value
end
end
end)
-- Yükseltici, içinden geçen her cevherin değerini bir kez ikiye katlar
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
hit:SetAttribute("Upgraded", true)
hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
end
end)
-- Önce bir öğenin inşa edilmesini bekleyen pedler
local waiting = Instance.new("Folder")
waiting.Name = "WaitingPads"
waiting.Parent = ServerStorage
-- Sonraki rebirth için saklanan, önceden satın alınmış pedler
local bought = Instance.new("Folder")
bought.Name = "BoughtPads"
bought.Parent = ServerStorage
-- Yeni bir parça yükselerek yerine yerleşir
local function riseIn(part)
local goal = part.Position
local transparency = part.Transparency
part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
part.Transparency = 1
TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()
end
local function checkComplete()
if #tycoon.Buttons:GetChildren() == 0 and #waiting:GetChildren() == 0 then
headline = "Factory complete! Step on the purple pad to rebirth"
setSign(headline)
rebirthPad.Parent = tycoon
end
end
-- Satın alınan bir öğeyi fabrikaya yerleştir
local function build(item)
item.Parent = tycoon.Built
if item:IsA("BasePart") then
riseIn(item)
end
for _, part in item:GetDescendants() do
if part:IsA("BasePart") then
riseIn(part)
end
end
if item:HasTag("Dropper") then
-- Yerine yerleştirildikten sonra cevher düşürmeye başla
task.delay(1, startDropper, item)
end
for _, pad in waiting:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") == item.Name then
pad.Parent = tycoon.Buttons
end
end
checkComplete()
end
-- Satın alma: ped kaldırılır ve ona ait öğe inşa edilir
local function buy(pad, player)
if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
return
end
local cash = player.leaderstats.Cash
local price = pad:GetAttribute("Price")
if cash.Value < price then
return
end
cash.Value -= price
pad.Parent = bought
build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
pad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
buy(pad, player)
end
end)
end
-- Her pedin üzerinde bir fiyat etiketi görünür
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "PriceTag"
tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
tag.Parent = pad
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
label.BackgroundTransparency = 0.2
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
label.TextScaled = true
label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
label.Parent = tag
end
-- Başlangıçta yalnızca ilk pedler görünür
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") then
pad.Parent = waiting
end
end
-- Boş fabrikaya dönüş: öğeler depoya, pedler başlangıçtaki yerlerine geri gider
local function resetFactory()
rebirthPad.Parent = ServerStorage
for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
item.Parent = items
end
for _, pad in bought:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") then
pad.Parent = waiting
else
pad.Parent = tycoon.Buttons
end
end
end
rebirthPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and player == owner and rebirthPad.Parent == tycoon then
resetFactory()
player.leaderstats.Rebirths.Value += 1
player.leaderstats.Cash.Value = 0
headline = player.Name .. "'s Factory"
setSign(headline)
end
end)
-- Kaydetme: Cash, Rebirths ve sahibinin inşa ettikleri
local function saveFactory(player)
local data = {
Cash = player.leaderstats.Cash.Value,
Rebirths = player.leaderstats.Rebirths.Value,
}
if player == owner then
data.Built = {}
for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
table.insert(data.Built, item.Name)
end
end
pcall(function()
factoryStore:SetAsync(player.UserId, data)
end)
end
-- Sahibi ayrıldığında fabrika kaydedilir ve yeniden sahiplenilebilir hâle gelir
Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
saveFactory(player)
if player == owner then
owner = nil
resetFactory()
tycoon.ClaimPad.Color = Color3.fromRGB(46, 204, 113)
tycoon.ClaimPad.Material = Enum.Material.Neon
headline = "Step on the green pad to claim this factory"
setSign(headline)
end
end)
game:BindToClose(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
saveFactory(player)
end
end)
-- Tabela, sahibinin gelirini her 5 saniyede bir gösterir
task.spawn(function()
while true do
task.wait(5)
if owner then
setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second")
end
earned = 0
end
end)
-- Sahiplenme: pede basan ilk oyuncu fabrikanın sahibi olur
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
headline = player.Name .. "'s Factory"
setSign(headline)
for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
startDropper(dropper)
end
end
-- Ders 22: Rebuild on Claim buraya gelecek
end
end)
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Roblox Oyunu: Fabrika Tycoon bölümündeki tüm dersler
4Onu Oyuna Dönüştür
Fabrika TamamlandıKendi başına pratik yap: Roblox playground