Platformlar Oluştur
Coddy'nin Unity Oyunu: Kule Savunması kursunda ders 7 / 25.
Oyuncu, gri inşa pedlerine tıklayarak kuleler inşa eder. Tıklama, ekrandaki bir noktadır; bu nedenle bir ışına dönüşür: Camera.main.ScreenPointToRay, kameradan o noktanın içinden geçen ışını döndürür ve Physics.Raycast, çarptığı ilk çarpıştırıcıyı, yani farenin altındakini bildirir.
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Mouse.current.position.ReadValue());
if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit))
{
Debug.Log("Clicked " + hit.collider.name);
}Işın ayrıca zemine, yola ve ağaçlara da çarpar. hit.collider.TryGetComponent(out BuildPad pad), çarpılan şeyin bir ped olup olmadığını sorar; böylece diğer tıklamalar hiçbir şey yapmaz. Buradaki her sahne Input System kullanır; bu nedenle Mouse.current fareyi okur (using UnityEngine.InputSystem;).
Görev
OrtaÜzerine Ok kulesi inşa etmek için bir pede tıkla.
BuildPadiçinepublic Tower tower;ekle.BuildManageriçine[SerializeField] private Tower towerPrefab;ekle.Updateiçinde,Mouse.current.leftButton.wasPressedThisFrameolduğunda fareden geçen bir ışın gönder.- Işın,
towerdeğeri null olan birBuildPadnesnesine çarparsapad.tower = Instantiate(towerPrefab, pad.transform.position, Quaternion.identity);olarak ayarla.
“Oyna” düğmesine bas ve pedlere tıkla: her birinin üzerinde bir kule belirir. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
using UnityEngine;
// Daha sonra eklenecek: kule yerleştirmek için inşa alanlarına tıklama, mağaza ve kule paneli.
public class BuildManager : MonoBehaviour
{
}
Unity Oyunu: Kule Savunması bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Unity playground