Dekoratör Kalıbı
Coddy'nin C# Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 58 / 70.
Decorator deseni, nesneleri dekoratör adı verilen özel nesnelere sararak onlara yeni davranışlar eklemenizi sağlayan yapısal bir desendir. Derleme zamanında davranış ekleyen kalıtımın aksine dekoratörler, özgün sınıfı değiştirmeden çalışma zamanında işlevselliği dinamik olarak ekler.
Desen, dekoratörlerin sarmaladıkları nesne ile aynı arayüzü uygulamasıyla çalışır. Her dekoratör, sarmalanan nesneye bir referans tutar ve çağrıları ona iletir, öncesinde veya sonrasında kendi davranışını ekler:
public interface ICoffee
{
string GetDescription();
decimal GetCost();
}
public class SimpleCoffee : ICoffee
{
public string GetDescription() => "Coffee";
public decimal GetCost() => 2.00m;
}
public abstract class CoffeeDecorator : ICoffee
{
protected ICoffee _coffee;
public CoffeeDecorator(ICoffee coffee) => _coffee = coffee;
public virtual string GetDescription() => _coffee.GetDescription();
public virtual decimal GetCost() => _coffee.GetCost();
}
public class MilkDecorator : CoffeeDecorator
{
public MilkDecorator(ICoffee coffee) : base(coffee) { }
public override string GetDescription() => _coffee.GetDescription() + ", Milk";
public override decimal GetCost() => _coffee.GetCost() + 0.50m;
}Dekoratörlerin gücü, üst üste eklenebilme yeteneklerinde yatar. Dekore edilmiş bir nesneyi başka bir dekoratörle sarmalayabilirsiniz:
ICoffee coffee = new SimpleCoffee();
coffee = new MilkDecorator(coffee);
coffee = new MilkDecorator(coffee); // Çift süt!
Console.WriteLine(coffee.GetDescription()); // Kahve, Süt, Süt
Console.WriteLine(coffee.GetCost()); // 3.00Decorator deseni, alt sınıflarda patlama yaratmadan nesnelere sorumluluklar eklemeniz gerektiğinde idealdir. Her dekoratör tek bir soruna odaklanır ve istediğiniz tam davranışı oluşturmak için bunları gerektiği şekilde birleştirirsiniz.
Görev
KolayDecorator desenini kullanarak bir pizza sipariş sistemi oluşturalım. Bir temel pizza oluşturacak ve ardından pizzanın üzerine dinamik olarak malzemeler ekleyeceksin; her malzeme önceki katmanı saracak ve hem açıklamaya hem de fiyata eklenecek.
Kodunu üç dosyaya ayıracaksın:
Pizza.cs:IPizzaad alanında, biri dize döndürenPizzaShop, diğeri ondalık sayı döndürenGetDescription()olmak üzere iki metoda sahip birGetPrice()arayüzü tanımla. Ardından bu arayüzü uygulayan birPlainPizzasınıfı oluştur - açıklama olarak"Pizza"ve temel fiyat olarak8.00mdöndürmelidir.ToppingDecorators.cs:ToppingDecoratorarayüzünü uygulayan ve sarılmış pizzaya (yapıcı aracılığıyla geçirilen) bir başvuru tutan soyut birIPizzasınıfı oluştur. Sanal metotları sarılmış pizzaya delegasyon yapmalıdır. Ardından üç somut dekoratör oluştur:CheeseTopping- açıklamaya", Cheese"ekler ve fiyata1.50meklerPepperoniTopping- açıklamaya", Pepperoni"ekler ve fiyata2.00meklerMushroomTopping- açıklamaya", Mushrooms"ekler ve fiyata1.25mekler
Program.cs: Sade bir pizza ile başlayıp girdiye göre üzerine malzemeler ekleyerek her şeyi bir araya getir. Her malzeme dekoratörü önceki pizzayı sarar ve son siparişi katman katman oluşturur.
Bir girdi alacaksın:
- Eklenecek malzemelerin virgülle ayrılmış listesi (örneğin,
cheese,pepperoni,cheese)
Bir PlainPizza ile başla, ardından görünen sıraya göre her malzeme için uygun dekoratörle pizzayı sar. Geçerli malzemeler cheese, pepperoni ve mushrooms değerleridir. Tüm malzemeleri uyguladıktan sonra açıklamayı bir satıra, toplam fiyatı da sonraki satıra yazdır.
Örneğin, girdi cheese,pepperoni,mushrooms ise çıktı şöyle olmalıdır:
Pizza, Cheese, Pepperoni, Mushrooms
12.75Aynı malzemeyi birden fazla kez ekleyebileceğine dikkat et! Girdi cheese,cheese ise şu sonucu elde edersin:
Pizza, Cheese, Cheese
11.00Bu, dekoratör deseninin esnekliğini gösterir - her dekoratör, ister sade isterse zaten dekoratörlerle kaplanmış olsun, aldığı pizzayı sarar ve davranışları dinamik olarak üst üste eklemeni sağlar!
Kendin dene
using System;
using PizzaShop;
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
// Virgülle ayrılmış malzeme listesini oku
string input = Console.ReadLine();
string[] toppings = input.Split(',');
// TODO: Bir PlainPizza ile başla
// TODO: Her bir malzeme için döngü kur ve pizzayı sarmala
// malzeme adına göre uygun dekoratör ile:
// - "cheese" -> CheeseTopping
// - "pepperoni" -> PepperoniTopping
// - "mushrooms" -> MushroomTopping
// TODO: Nihai açıklamayı ve fiyatı yazdır
}
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici Dosyalarİsim Alanları ve YönergelerSınıf ve Nesnelere Giriş'this' Anahtar KelimesiMetotlar ve ParametrelerAlanlar ve ÖzelliklerYapıcı MetotlarNesne BaşlatıcılarÖzet - Basit Hesap Makinesi4Kalıtım
Temel Kalıtım (:) Sözdizimi'base' Anahtar KelimesiVirtual ve Override Anahtar KelimeleriSealed Sınıflar'object' Temel SınıfıÖzet - Çalışan Hiyerarşisi7İleri Düzey Özellikler
Operatör Aşırı Yüklemeİndeksleyiciler (this[])ToString() Geçersiz KılmaGenişletme MetotlarıÖzet - Özel Liste10Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişThread-Safe SingletonFactory KalıbıObserver Kalıbı (Olaylar)Strategy Kalıbı2Özellikler ve Statik Üyeler
Otomatik Uygulanan ÖzelliklerSadece Okunur/Yazılır ÖzelliklerStatik Alanlar ve MetotlarStatik Sınıflarİfade Gövdeli Üyeler5Polimorfizm ve Arayüzler
Derleme vs Çalışma Zamanı PolimorfizmiArayüz vs Soyut SınıfÇoklu ArayüzlerBelirgin ArayüzlerUpcasting ve DowncastingÖzet - Şekil Hesaplayıcı8İleri Düzey OOP Kavramları
Kalıtım yerine KompozisyonGenerics (Sınıflar ve Metotlar)Delegates ve EventlerAttributes ve ReflectionIDisposable ve using İfadesiDependency Injection Temelleri11Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit Kalıbı3Sınıf Mimarisi
Örnek vs Statik Veri'readonly' ve 'const' Anahtar KelimeleriDestekleyici Alanlar (Backing Fields)Özet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kapsülleme
Erişim BelirleyicilerKapsülleme için ÖzelliklerVeri Gizleme UygulamasıDeğişmezlik KalıplarıÖzet - Öğrenci KayıtlarıKendi başına pratik yap: Online C# derleyicisi