Observer Kalıbı (Olaylar)
Coddy'nin C# Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 54 / 70.
Observer deseni, bir nesnenin (konu) durumu değiştiğinde birden fazla bağımlı nesneyi (gözlemciler) bilgilendirdiği bire-çok bir ilişki kurar. C#'ta olaylar (events), bu deseni zarif bir şekilde uygulamak için yerleşik bir yol sağlar.
Bu desen, olayları tetikleyen bir yayıncıyı ve bunlara yanıt veren aboneleri içerir. İşte bir hisse senedi fiyat monitörüne dair pratik bir örnek:
public class Stock
{
private decimal _price;
public event Action<decimal> PriceChanged;
public decimal Price
{
get => _price;
set
{
_price = value;
PriceChanged?.Invoke(_price); // Tüm gözlemcileri bilgilendir
}
}
}
public class PriceAlert
{
public void OnPriceChanged(decimal newPrice)
{
Console.WriteLine($"Alert: Price is now {newPrice}");
}
}
public class PriceLogger
{
public void OnPriceChanged(decimal newPrice)
{
Console.WriteLine($"Logged: {newPrice}");
}
}Aboneler, metotlarını += kullanarak olaya bağlarlar ve -= ile ayırabilirler:
var stock = new Stock();
var alert = new PriceAlert();
var logger = new PriceLogger();
stock.PriceChanged += alert.OnPriceChanged;
stock.PriceChanged += logger.OnPriceChanged;
stock.Price = 150.50m;
// Çıktı:
// Uyarı: Fiyat artık 150.50
// Günlüğe kaydedildi: 150.50
stock.PriceChanged -= logger.OnPriceChanged; // Abonelikten ayrıl
stock.Price = 155.00m;
// Çıktı: Uyarı: Fiyat artık 155.00Observer deseni gevşek bağlılığı teşvik eder - Stock sınıfının gözlemcileri hakkında hiçbir şey bilmesine gerek yoktur. Yeni gözlemciler, yayıncıyı değiştirmeden abone olabilir, bu da sistemi genişletmeyi ve bakımını yapmayı kolaylaştırır.
Görev
KolayOlayları (events) kullanarak Gözlemci (Observer) desenini temel alan bir sıcaklık izleme sistemi oluşturalım. Sıcaklık her değiştiğinde birden fazla gözlemciyi bilgilendiren bir sensör oluşturacaksınız; bu, farklı bileşenlerin sıcaklık güncellemelerine tepki vermesi gereken iklimlendirme sistemleri gibi senaryolar için mükemmeldir.
Kodunuzu üç dosya halinde düzenleyeceksiniz:
TemperatureSensor.cs:Monitoringad alanında (namespace) birTemperatureSensorsınıfı oluşturun. Bu sizin yayıncınızdır (publisher) - diğer nesnelerin gözlemleyeceği konu. Sensörünüz şunlara sahip olmalıdır:- Mevcut sıcaklığı saklamak için özel (private) bir alan
- Aboneleri yeni sıcaklık hakkında bilgilendirmek için
Action<double>kullananTemperatureChangedadlı bir olay (event) - Sıcaklık her yeni bir değere ayarlandığında olayı tetikleyen bir
Temperatureözelliği (property)
Observers.cs: Aynı ad alanında sıcaklık değişikliklerine abone olacak iki gözlemci sınıfı oluşturun:DisplayUnit-Display: {temp}Cyazdıran birOnTemperatureChanged(double temp)metoduna sahiptirAlarmSystem-Alarm Check: {temp}Cyazdıran birOnTemperatureChanged(double temp)metoduna sahiptir
Program.cs: Bir sensör ve her iki gözlemciyi oluşturarak her şeyi bir araya getirin. Her iki gözlemciyi de sensörün olayına abone yapın, ardından sıcaklığı güncelleyin. Bundan sonra, alarm sisteminin aboneliğini iptal edin ve sadece ekran ünitesinin bildirimi aldığını göstermek için sıcaklığı tekrar güncelleyin.
İki girdi alacaksınız:
- İlk sıcaklık okuması (örneğin,
22.5) - İkinci sıcaklık okuması (örneğin,
28.0)
Programınız şunları yapmalıdır:
- Sensörü ve her iki gözlemciyi oluşturun
- Her iki gözlemciyi
TemperatureChangedolayına abone yapın - Sensörün sıcaklığını ilk girdi değerine ayarlayın (her iki gözlemci de bilgilendirilmelidir)
AlarmSystem'ın olay aboneliğini iptal edin- Sensörün sıcaklığını ikinci girdi değerine ayarlayın (sadece ekran bilgilendirilmelidir)
Örneğin, girdiler 22.5 ve 28.0 ise, çıktı şöyle olmalıdır:
Display: 22.5C
Alarm Check: 22.5C
Display: 28CBu, Gözlemci deseninin temel gücünü gösterir - sensör kendisini kimin dinlediğini bilmez veya umursamaz. Gözlemciler dinamik olarak abone olabilir ve abonelikten çıkabilir ve yayıncı sadece o anda kim dinliyorsa onu bilgilendirir!
Kopya kağıdı
Gözlemci (Observer) deseni, bir nesnenin (konu) durumu değiştiğinde birden fazla bağımlı nesneyi (gözlemciler) bilgilendirdiği bire-çok bir ilişki kurar.
C#'ta olaylar (events), bu deseni uygulamak için yerleşik bir yol sunar. Desen, olayları tetikleyen bir yayıncı (publisher) ve bunlara yanıt veren aboneleri (subscribers) içerir.
Temel Olay Uygulaması
event Action<T> kullanarak bir olay tanımlayın ve durum değiştiğinde bunu çağırın:
public class Stock
{
private decimal _price;
public event Action<decimal> PriceChanged;
public decimal Price
{
get => _price;
set
{
_price = value;
PriceChanged?.Invoke(_price); // Tüm gözlemcileri bilgilendir
}
}
}Gözlemcileri Oluşturma
Gözlemciler, olay imzasıyla eşleşen yöntemlere sahip sınıflardır:
public class PriceAlert
{
public void OnPriceChanged(decimal newPrice)
{
Console.WriteLine($"Alert: Price is now {newPrice}");
}
}
public class PriceLogger
{
public void OnPriceChanged(decimal newPrice)
{
Console.WriteLine($"Logged: {newPrice}");
}
}Abone Olma ve Abonelikten Ayrılma
Olaylara abone olmak için += ve abonelikten ayrılmak için -= kullanın:
var stock = new Stock();
var alert = new PriceAlert();
var logger = new PriceLogger();
stock.PriceChanged += alert.OnPriceChanged; // Abone ol
stock.PriceChanged += logger.OnPriceChanged; // Abone ol
stock.Price = 150.50m; // Her iki gözlemci de bilgilendirilir
stock.PriceChanged -= logger.OnPriceChanged; // Abonelikten ayrıl
stock.Price = 155.00m; // Sadece alert bilgilendirilirGözlemci deseni gevşek bağlılığı (loose coupling) teşvik eder - yayıncının gözlemcileri hakkında hiçbir şey bilmesine gerek yoktur. Yeni gözlemciler, yayıncıyı değiştirmeden abone olabilirler.
Kendin dene
using System;
using Monitoring;
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
// Giriş sıcaklıklarını oku
double temp1 = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
double temp2 = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
// YAPILACAK: Bir TemperatureSensor örneği oluşturun
// YAPILACAK: DisplayUnit ve AlarmSystem örneklerini oluşturun
// YAPILACAK: Her iki gözlemciyi de TemperatureChanged olayına abone yapın
// YAPILACAK: Sensörün sıcaklığını temp1 olarak ayarlayın (her iki gözlemciye de bildirim gider)
// YAPILACAK: AlarmSystem'in olay aboneliğini iptal edin
// YAPILACAK: Sensörün sıcaklığını temp2 olarak ayarlayın (yalnızca ekran birimine bildirim gider)
}
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici Dosyalarİsim Alanları ve YönergelerSınıf ve Nesnelere Giriş'this' Anahtar KelimesiMetotlar ve ParametrelerAlanlar ve ÖzelliklerYapıcı MetotlarNesne BaşlatıcılarÖzet - Basit Hesap Makinesi4Kalıtım
Temel Kalıtım (:) Sözdizimi'base' Anahtar KelimesiVirtual ve Override Anahtar KelimeleriSealed Sınıflar'object' Temel SınıfıÖzet - Çalışan Hiyerarşisi7İleri Düzey Özellikler
Operatör Aşırı Yüklemeİndeksleyiciler (this[])ToString() Geçersiz KılmaGenişletme MetotlarıÖzet - Özel Liste10Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişThread-Safe SingletonFactory KalıbıObserver Kalıbı (Olaylar)Strategy Kalıbı2Özellikler ve Statik Üyeler
Otomatik Uygulanan ÖzelliklerSadece Okunur/Yazılır ÖzelliklerStatik Alanlar ve MetotlarStatik Sınıflarİfade Gövdeli Üyeler5Polimorfizm ve Arayüzler
Derleme vs Çalışma Zamanı PolimorfizmiArayüz vs Soyut SınıfÇoklu ArayüzlerBelirgin ArayüzlerUpcasting ve DowncastingÖzet - Şekil Hesaplayıcı8İleri Düzey OOP Kavramları
Kalıtım yerine KompozisyonGenerics (Sınıflar ve Metotlar)Delegates ve EventlerAttributes ve ReflectionIDisposable ve using İfadesiDependency Injection Temelleri11Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit Kalıbı3Sınıf Mimarisi
Örnek vs Statik Veri'readonly' ve 'const' Anahtar KelimeleriDestekleyici Alanlar (Backing Fields)Özet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kapsülleme
Erişim BelirleyicilerKapsülleme için ÖzelliklerVeri Gizleme UygulamasıDeğişmezlik KalıplarıÖzet - Öğrenci Kayıtları