Menu
Coddy logo textTech

Kalıtım yerine Kompozisyon

Coddy'nin C# Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 41 / 70.

Kalıtım, sınıflar arasında sıkı bir bağımlılık oluşturur. Bir Car, Vehicle sınıfından kalıtım aldığında, Vehicle üzerinde yapılan herhangi bir değişiklik Car sınıfını bozabilir. Birleştirme daha esnek bir alternatif sunar: bir sınıf davranışı kalıtım yoluyla almak yerine, bu davranışı sağlayan nesneleri içerir.

Hareket edebilen ve saldırabilen bir oyun karakteri düşünün. Kalıtımla karmaşık bir hiyerarşi oluşturabilirsiniz. Bileşimle ise karaktere ihtiyaç duyduğu bileşenleri vermeniz yeterlidir:

public class MovementBehavior
{
    public void Move() => Console.WriteLine("Moving...");
}

public class AttackBehavior
{
    public void Attack() => Console.WriteLine("Attacking!");
}

public class Character
{
    private MovementBehavior movement = new MovementBehavior();
    private AttackBehavior attack = new AttackBehavior();
    
    public void Move() => movement.Move();
    public void Attack() => attack.Attack();
}

Temel fark ilişkidir. Kalıtım "is-a" ilişkisini (bir Dog Animal'dır), bileşim ise "has-a" ilişkisini (bir Character hareket davranışına sahiptir) temsil eder. Bileşim, davranışları çalışma zamanında değiştirmenize, yetenekleri özgürce birleştirmenize ve kırılgan temel sınıf sorunundan kaçınmanıza olanak tanır.

Gerçek bir hiyerarşik ilişki olduğunda kalıtımı kullanın. Esnekliğe ihtiyaç duyduğunuzda, davranışlar birbiriyle ilgisiz sınıflar arasında paylaşılabildiğinde veya davranışı dinamik olarak değiştirmek istediğinizde bileşimi seçin.

challenge icon

Görev

Kolay

Kalıtım yerine bileşimin gücünü gösteren bir bildirim sistemi oluşturalım. Karmaşık bir bildirim sınıfları hiyerarşisi oluşturmak yerine, değiştirilebilir davranış bileşenleri vererek bir NotificationSender oluşturacaksınız.

Kodunuzu üç dosyaya düzenleyeceksiniz:

  • Behaviors.cs: Bildirim gönderiminin farklı yönlerini ele alan iki davranış sınıfını Notifications ad alanında oluşturun:
    • FormattingBehavior - mesajın başına Format(string message) ve sonuna [ALERT] eklenmiş hâlini döndüren [END] metoduna sahiptir
    • DeliveryBehavior - Deliver(string channel, string message) biçiminde bir dize döndüren Sending via {channel}: {message} metoduna sahiptir
  • NotificationSender.cs: Davranışları birleştirmek için bileşimi kullanan bir NotificationSender sınıfını Notifications ad alanında oluşturun. Göndericiniz:
    • Özel alanlar olarak hem FormattingBehavior hem de DeliveryBehavior örneklerini içermelidir
    • Gönderim kanalı adını depolayan bir Channel özelliğine (string) sahip olmalıdır
    • Kanal adını kabul eden bir kurucuya sahip olmalıdır
    • Önce biçimlendirme davranışını kullanarak mesajı biçimlendiren, ardından teslim davranışını kullanarak mesajı gönderen ve nihai sonucu döndüren bir Send(string message) metoduna sahip olmalıdır
  • Program.cs: Ana dosyanızda, girdiden alınan bir kanalla bir NotificationSender oluşturun, ardından girdiden alınan bir mesajı gönderin. Bileşime dayalı davranışların birlikte nasıl çalıştığını göstermek için sonucu yazdırın.

İki girdi alacaksınız:

  • Gönderim kanalı adı (ör. Email, SMS)
  • Gönderilecek mesaj

Bildirim göndericiniz üzerinde Send() çağrısının sonucunu yazdırın.

Örneğin girdiler Email ve Server is down ise çıktı şu olmalıdır:

Sending via Email: [ALERT] Server is down [END]

NotificationSender'ın herhangi bir sınıftan kalıtım almadığına dikkat edin; yalnızca biçimlendirme ve teslim davranışlarına "sahiptir". Bu bileşim yaklaşımı, gönderici sınıfını değiştirmeden davranışlardan herhangi birini kolayca değiştirmenize veya bu davranışları tamamen farklı sınıflarda yeniden kullanmanıza olanak tanır!

Kendin dene

using System;
using Notifications;

class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        // Girdiyi oku
        string channel = Console.ReadLine();
        string message = Console.ReadLine();

        // TODO: channel ile bir NotificationSender oluştur
        
        // TODO: message'i gönder ve sonucu yazdır
        
    }
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online C# derleyicisi