Temel Kalıtım (:) Sözdizimi
Coddy'nin C# Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 19 / 70.
Kalıtım, bir sınıfın başka bir sınıfın özelliklerini ve metotlarını edinmesini sağlar. Aynı kodu tekrar yazmak yerine, paylaşılan işlevselliğe sahip bir temel sınıf (ebeveyn) oluşturursunuz, ardından ondan miras alan türetilmiş sınıflar (çocuklar) oluşturursunuz.
C#'ta, kalıtımı belirtmek için iki nokta üst üste : sembolünü kullanırsınız:
public class Animal
{
public string Name { get; set; }
public void Eat()
{
Console.WriteLine($"{Name} is eating.");
}
}
public class Dog : Animal
{
public void Bark()
{
Console.WriteLine($"{Name} says Woof!");
}
}Dog sınıfı her şeyi Animal sınıfından miras alır. Bunları tekrar bildirmeden Name özelliğine ve Eat() metoduna erişebilir, ayrıca kendi Bark() metodunu ekler:
Dog myDog = new Dog();
myDog.Name = "Buddy";
myDog.Eat(); // Çıktı: Buddy yemek yiyor.
myDog.Bark(); // Çıktı: Buddy Hav diyor!C# yalnızca tekli kalıtımı destekler; bu, bir sınıfın yalnızca bir temel sınıftan miras alabileceği anlamına gelir. Ancak, türetilmiş bir sınıfın başka bir sınıf için temel sınıf haline geldiği kalıtım zincirleri oluşturabilirsiniz. Bu, kodunuzu düzenli ve yeniden kullanılabilir tutarken gerçek dünya ilişkilerini modelleyen bir hiyerarşi oluşturur.
Görev
KolayTüretilmiş sınıfların temel bir sınıftan işlevselliği paylaşırken kendi benzersiz davranışlarını nasıl eklediğini gösteren bir araç hiyerarşisi oluşturalım.
Kodunuzu düzenlemek için üç dosya oluşturacaksınız:
Vehicle.cs:Transportad alanı (namespace) içinde birVehiclesınıfı tanımlayın. Bu, tüm araçların paylaştığı temel sınıfınız olacaktır. BirBrandözelliğine (string) ve birYearözelliğine (int) sahip olmalı, ayrıca"{Brand} engine started."yazdıran birStartEngine()metoduna sahip olmalıdır.Car.cs:Transportad alanı içindeVehiclesınıfından miras alan birCarsınıfı tanımlayın. Araba, kendiNumberOfDoors(int) özelliğini ve"{Brand} goes Beep Beep!"yazdıran birHonk()metodunu ekler.Program.cs: Ana dosyanızda, giriş değerlerini kullanarak birCarörneği oluşturun. Özelliklerini (miras alınanlar dahil) ayarlayın, ardından arabanın hem kendi metodlarını hem deVehiclesınıfından miras aldığı metodları kullanabildiğini gösterin.
Üç giriş alacaksınız:
- Marka adı (Brand name)
- Yıl (Year)
- Kapı sayısı (Number of doors)
Arabanın bilgilerini yazdırın ve yeteneklerini şu formatta gösterin:
Car: {Brand} ({Year})
Doors: {NumberOfDoors}
{StartEngine output}
{Honk output}Örneğin, girişler Toyota, 2022 ve 4 ise, çıktı şöyle olmalıdır:
Car: Toyota (2022)
Doors: 4
Toyota engine started.
Toyota goes Beep Beep!Car sınıfınızın, Vehicle içinde tanımlanmış olmalarına rağmen Brand özelliğine ve StartEngine() metoduna nasıl erişebildiğine dikkat edin. İşte kalıtımın (inheritance) gücü budur - türetilmiş sınıf, temel sınıfındaki her şeyi otomatik olarak alır!
Kopya kağıdı
Kalıtım, bir sınıfın iki nokta üst üste : sembolünü kullanarak başka bir sınıftan özellikler ve metotlar edinmesini sağlar:
public class Animal
{
public string Name { get; set; }
public void Eat()
{
Console.WriteLine($"{Name} is eating.");
}
}
public class Dog : Animal
{
public void Bark()
{
Console.WriteLine($"{Name} says Woof!");
}
}Türetilmiş sınıf (Dog), temel sınıftan (Animal) tüm özellikleri ve metotları miras alır ve kendi özelliklerini ekleyebilir:
Dog myDog = new Dog();
myDog.Name = "Buddy";
myDog.Eat(); // Miras alınan metot
myDog.Bark(); // Kendi metoduC# yalnızca tekli kalıtımı destekler - bir sınıf sadece bir temel sınıftan miras alabilir. Ancak, hiyerarşiler oluşturmak için kalıtım zincirleri oluşturabilirsiniz.
Kendin dene
using System;
using Transport;
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
// Girişi oku
string brand = Console.ReadLine();
int year = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
int doors = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
// TODO: Bir Car örneği oluşturun
// TODO: Arabanın özelliklerini ayarlayın (Brand, Year, NumberOfDoors)
// TODO: Arabanın bilgilerini istenen formatta yazdırın:
// Car: {Brand} ({Year})
// Doors: {NumberOfDoors}
// Ardından StartEngine() ve Honk() metotlarını çağırın
}
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici Dosyalarİsim Alanları ve YönergelerSınıf ve Nesnelere Giriş'this' Anahtar KelimesiMetotlar ve ParametrelerAlanlar ve ÖzelliklerYapıcı MetotlarNesne BaşlatıcılarÖzet - Basit Hesap Makinesi4Kalıtım
Temel Kalıtım (:) Sözdizimi'base' Anahtar KelimesiVirtual ve Override Anahtar KelimeleriSealed Sınıflar'object' Temel SınıfıÖzet - Çalışan Hiyerarşisi7İleri Düzey Özellikler
Operatör Aşırı Yüklemeİndeksleyiciler (this[])ToString() Geçersiz KılmaGenişletme MetotlarıÖzet - Özel Liste10Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişThread-Safe SingletonFactory KalıbıObserver Kalıbı (Olaylar)Strategy Kalıbı2Özellikler ve Statik Üyeler
Otomatik Uygulanan ÖzelliklerSadece Okunur/Yazılır ÖzelliklerStatik Alanlar ve MetotlarStatik Sınıflarİfade Gövdeli Üyeler5Polimorfizm ve Arayüzler
Derleme vs Çalışma Zamanı PolimorfizmiArayüz vs Soyut SınıfÇoklu ArayüzlerBelirgin ArayüzlerUpcasting ve DowncastingÖzet - Şekil Hesaplayıcı8İleri Düzey OOP Kavramları
Kalıtım yerine KompozisyonGenerics (Sınıflar ve Metotlar)Delegates ve EventlerAttributes ve ReflectionIDisposable ve using İfadesiDependency Injection Temelleri11Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit Kalıbı3Sınıf Mimarisi
Örnek vs Statik Veri'readonly' ve 'const' Anahtar KelimeleriDestekleyici Alanlar (Backing Fields)Özet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kapsülleme
Erişim BelirleyicilerKapsülleme için ÖzelliklerVeri Gizleme UygulamasıDeğişmezlik KalıplarıÖzet - Öğrenci Kayıtları