Factory Kalıbı
Coddy'nin C# Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 53 / 70.
Factory pattern, nesne oluşturmayı ayrı bir metoda veya sınıfa devreden bir yaratıcı tasarım desenidir. Kodunuzda doğrudan new kullanmak yerine, sizin için nesneler oluşturması amacıyla bir fabrikadan yardım istersiniz. Bu, oluşturma mantığını merkezileştirir ve kodunuzu daha esnek hâle getirir.
Farklı türlerde belgeler oluşturmanız gereken bir senaryo düşünün. Bir fabrika olmadan kodunuz belirli sınıflara sıkı sıkıya bağlı hâle gelir:
// Factory olmadan - dağınık oluşturma mantığı
IDocument doc;
if (type == "pdf")
doc = new PdfDocument();
else if (type == "word")
doc = new WordDocument();Bir fabrika bu karar verme sürecini tek bir yerde kapsüller:
public interface IDocument
{
void Open();
}
public class PdfDocument : IDocument
{
public void Open() => Console.WriteLine("Opening PDF");
}
public class WordDocument : IDocument
{
public void Open() => Console.WriteLine("Opening Word");
}
public class DocumentFactory
{
public IDocument Create(string type)
{
return type switch
{
"pdf" => new PdfDocument(),
"word" => new WordDocument(),
_ => throw new ArgumentException("Unknown type")
};
}
}Artık istemci kodu, somut sınıfları bilmeden yalnızca ihtiyaç duyduğu şeyi ister:
var factory = new DocumentFactory();
IDocument doc = factory.Create("pdf");
doc.Open(); // PDF açılıyorFabrika deseni, daha sonra yeni türler eklemeniz gerektiğinde öne çıkar. Bir SpreadsheetDocument eklemek, belgelerin oluşturulduğu her yerde değil, yalnızca fabrikada değişiklik yapılmasını gerektirir. Bu ayrım, kod tabanınızın bakımını ve test edilmesini kolaylaştırır.
Görev
KolayFabrika desenini kullanarak bir bildirim sistemi oluşturalım. Kodunuzun çeşitli yerlerinde farklı bildirim türlerini doğrudan oluşturmak yerine, oluşturma mantığını basit bir dize tanımlayıcısına göre hangi bildirimin oluşturulacağına karar veren bir fabrika sınıfında merkezileştireceksiniz.
Kodunuzu üç dosya üzerinden düzenleyeceksiniz:
Notification.cs:INotificationad alanında, bir dize döndüren tek birNotificationsyöntemine sahip birSend(string message)arabirimi tanımlayın. Ardından bu arabirimi uygulayan üç sınıf oluşturun:EmailNotification-"Email: {message}"döndürürSmsNotification-"SMS: {message}"döndürürPushNotification-"Push: {message}"döndürür
NotificationFactory.cs: Aynı ad alanında, tür dizesine göre uygunNotificationFactory'ı döndüren birCreate(string type)yöntemine sahip birINotificationsınıfı oluşturun:"email"birEmailNotificationdöndürür"sms"birSmsNotificationdöndürür"push"birPushNotificationdöndürür
EmailNotificationdöndürün.Program.cs: Bir fabrika örneği oluşturarak ve bunu girdiye göre bildirimler oluşturmak için kullanarak her şeyi bir araya getirin. Fabrika, hangi somut sınıfın örneklendirileceğine ilişkin tüm kararları yönetir.
İki girdi alacaksınız:
- Bildirim türü (örneğin,
sms) - Gönderilecek ileti (örneğin,
Your order has shipped)
Uygun bildirim türünü oluşturmak için fabrikanızı kullanın, ardından iletiyle birlikte Send yöntemini çağırın ve sonucu yazdırın.
Örneğin, girdiler push ve Meeting in 5 minutes ise çıktı şöyle olmalıdır:
Push: Meeting in 5 minutesAna kodunuzun hiçbir zaman new EmailNotification() veya benzerini kullanmadığına dikkat edin - yalnızca fabrikadan ihtiyacı olanı ister. Daha sonra bir SlackNotification eklerseniz, bildirim oluşturan her yeri değil, yalnızca fabrikayı güncellemeniz gerekir!
Kendin dene
using System;
using Notifications;
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
// Girişi oku
string type = Console.ReadLine();
string message = Console.ReadLine();
// TODO: Bir NotificationFactory örneği oluştur
// TODO: Uygun bildirimi oluşturmak için factory'yi kullan
// TODO: Send metodunu çağır ve sonucu yazdır
}
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici Dosyalarİsim Alanları ve YönergelerSınıf ve Nesnelere Giriş'this' Anahtar KelimesiMetotlar ve ParametrelerAlanlar ve ÖzelliklerYapıcı MetotlarNesne BaşlatıcılarÖzet - Basit Hesap Makinesi4Kalıtım
Temel Kalıtım (:) Sözdizimi'base' Anahtar KelimesiVirtual ve Override Anahtar KelimeleriSealed Sınıflar'object' Temel SınıfıÖzet - Çalışan Hiyerarşisi7İleri Düzey Özellikler
Operatör Aşırı Yüklemeİndeksleyiciler (this[])ToString() Geçersiz KılmaGenişletme MetotlarıÖzet - Özel Liste10Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişThread-Safe SingletonFactory KalıbıObserver Kalıbı (Olaylar)Strategy Kalıbı2Özellikler ve Statik Üyeler
Otomatik Uygulanan ÖzelliklerSadece Okunur/Yazılır ÖzelliklerStatik Alanlar ve MetotlarStatik Sınıflarİfade Gövdeli Üyeler5Polimorfizm ve Arayüzler
Derleme vs Çalışma Zamanı PolimorfizmiArayüz vs Soyut SınıfÇoklu ArayüzlerBelirgin ArayüzlerUpcasting ve DowncastingÖzet - Şekil Hesaplayıcı8İleri Düzey OOP Kavramları
Kalıtım yerine KompozisyonGenerics (Sınıflar ve Metotlar)Delegates ve EventlerAttributes ve ReflectionIDisposable ve using İfadesiDependency Injection Temelleri11Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit Kalıbı3Sınıf Mimarisi
Örnek vs Statik Veri'readonly' ve 'const' Anahtar KelimeleriDestekleyici Alanlar (Backing Fields)Özet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kapsülleme
Erişim BelirleyicilerKapsülleme için ÖzelliklerVeri Gizleme UygulamasıDeğişmezlik KalıplarıÖzet - Öğrenci KayıtlarıKendi başına pratik yap: Online C# derleyicisi