Factory Kalıbı
Coddy'nin C# Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 53 / 70.
Factory deseni, nesne oluşturmayı ayrı bir method'a veya class'a devreden bir oluşturma desenidir. Kodunuzda doğrudan new kullanmak yerine, sizin için nesneler oluşturması amacıyla bir factory'den istersiniz. Bu, oluşturma logic'ini merkezileştirir ve kodunuzu daha esnek hâle getirir.
Farklı türlerde belgeler create etmeniz gereken bir senaryo düşünün. Bir factory olmadan kodunuz belirli sınıflara sıkı şekilde bağlı hâle gelir:
// Factory olmadan - dağınık oluşturma mantığı
IDocument doc;
if (type == "pdf")
doc = new PdfDocument();
else if (type == "word")
doc = new WordDocument();Bir factory bu karar verme sürecini tek bir yerde kapsüller:
public interface IDocument
{
void Open();
}
public class PdfDocument : IDocument
{
public void Open() => Console.WriteLine("Opening PDF");
}
public class WordDocument : IDocument
{
public void Open() => Console.WriteLine("Opening Word");
}
public class DocumentFactory
{
public IDocument Create(string type)
{
return type switch
{
"pdf" => new PdfDocument(),
"word" => new WordDocument(),
_ => throw new ArgumentException("Unknown type")
};
}
}Artık istemci kodu, somut sınıfları bilmeden yalnızca ihtiyaç duyduğu şeyi ister:
var factory = new DocumentFactory();
IDocument doc = factory.Create("pdf");
doc.Open(); // PDF açılıyorFabrika deseni, daha sonra yeni türler eklemeniz gerektiğinde öne çıkar. Bir SpreadsheetDocument eklemek, belgelerin oluşturulduğu her yerde değil, yalnızca fabrikada değişiklik yapılmasını gerektirir. Bu ayrım, kod tabanınızın bakımını ve test edilmesini kolaylaştırır.
Görev
KolayFactory desenini kullanarak bir bildirim sistemi oluşturalım. Kodunuzun çeşitli yerlerinde farklı bildirim türlerini doğrudan oluşturmak yerine, oluşturma logic'ini hangi bildirimin oluşturulacağına basit bir dize tanımlayıcıya göre karar veren bir factory class içinde merkezileştireceksiniz.
Kodunuzu üç dosya arasında düzenleyeceksiniz:
Notification.cs:Notificationsnamespace'i içinde,stringdöndüren tek birSend(string message)method'una sahip birINotificationinterface'i Define edin. Ardından bu interface'i Implement eden üç class oluşturun:EmailNotification-"Email: {message}"returnsSmsNotification-"SMS: {message}"returnsPushNotification-"Push: {message}"returns
NotificationFactory.cs: Aynı namespace içinde birNotificationFactoryclass'ı oluşturun. Bu class, type dizesine based olarak appropriateINotificationdöndüren birCreate(string type)method'una sahip olmalıdır:"email"birEmailNotificationreturns"sms"birSmsNotificationreturns"push"birPushNotificationreturns
EmailNotificationreturn edin.Program.cs: Bir factory instance'ı oluşturup input based bildirimler oluşturarak her şeyi bir araya getirin. Factory, hangi somut class'ın oluşturulacağıyla ilgili tüm karar verme logic'ini yönetir.
İki input alacaksınız:
- Bildirim type'ı (örneğin,
sms) - Gönderilecek message (örneğin,
Your order has shipped)
appropriate bildirim type'ını oluşturmak için factory'nizi kullanın, ardından message ile Send method'unu Call edin ve result'ı print edin.
Örneğin input'lar push ve Meeting in 5 minutes ise output şöyle olmalıdır:
Push: Meeting in 5 minutesMain kodunuzun hiçbir zaman new EmailNotification() veya benzerini kullanmadığına dikkat edin - yalnızca factory'den ihtiyaç duyduğu şeyi ister. Daha sonra bir SlackNotification eklerseniz, bildirim oluşturan her yeri değil, yalnızca factory'yi güncellemeniz gerekir!
Kendin dene
using System;
using Notifications;
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
// Girişi oku
string type = Console.ReadLine();
string message = Console.ReadLine();
// TODO: Bir NotificationFactory örneği oluştur
// TODO: Uygun bildirimi oluşturmak için factory'yi kullan
// TODO: Send metodunu çağır ve sonucu yazdır
}
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici Dosyalarİsim Alanları ve YönergelerSınıf ve Nesnelere Giriş'this' Anahtar KelimesiMetotlar ve ParametrelerAlanlar ve ÖzelliklerYapıcı MetotlarNesne BaşlatıcılarÖzet - Basit Hesap Makinesi4Kalıtım
Temel Kalıtım (:) Sözdizimi'base' Anahtar KelimesiVirtual ve Override Anahtar KelimeleriSealed Sınıflar'object' Temel SınıfıÖzet - Çalışan Hiyerarşisi7İleri Düzey Özellikler
Operatör Aşırı Yüklemeİndeksleyiciler (this[])ToString() Geçersiz KılmaGenişletme MetotlarıÖzet - Özel Liste10Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişThread-Safe SingletonFactory KalıbıObserver Kalıbı (Olaylar)Strategy Kalıbı2Özellikler ve Statik Üyeler
Otomatik Uygulanan ÖzelliklerSadece Okunur/Yazılır ÖzelliklerStatik Alanlar ve MetotlarStatik Sınıflarİfade Gövdeli Üyeler5Polimorfizm ve Arayüzler
Derleme vs Çalışma Zamanı PolimorfizmiArayüz vs Soyut SınıfÇoklu ArayüzlerBelirgin ArayüzlerUpcasting ve DowncastingÖzet - Şekil Hesaplayıcı8İleri Düzey OOP Kavramları
Kalıtım yerine KompozisyonGenerics (Sınıflar ve Metotlar)Delegates ve EventlerAttributes ve ReflectionIDisposable ve using İfadesiDependency Injection Temelleri11Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit Kalıbı3Sınıf Mimarisi
Örnek vs Statik Veri'readonly' ve 'const' Anahtar KelimeleriDestekleyici Alanlar (Backing Fields)Özet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kapsülleme
Erişim BelirleyicilerKapsülleme için ÖzelliklerVeri Gizleme UygulamasıDeğişmezlik KalıplarıÖzet - Öğrenci KayıtlarıKendi başına pratik yap: Online C# derleyicisi