Menu
CoddyTech

Factory Kalıbı

Coddy'nin C# Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 53 / 70.

Factory deseni, nesne oluşturma işlemini ayrı bir yönteme veya sınıfa devreden bir oluşturucu desendir. Kodunuzda doğrudan new kullanmak yerine, nesneleri sizin için oluşturması amacıyla bir factory’den yararlanırsınız. Bu, oluşturma mantığını merkezileştirir ve kodunuzu daha esnek hâle getirir.

Farklı türlerde belgeler oluşturmanız gereken bir senaryoyu düşünün. Bir fabrika olmadan kodunuz belirli sınıflara sıkı sıkıya bağımlı hâle gelir:

// Factory olmadan - dağınık oluşturma mantığı
IDocument doc;
if (type == "pdf")
    doc = new PdfDocument();
else if (type == "word")
    doc = new WordDocument();

Bir fabrika bu karar verme sürecini tek bir yerde kapsüller:

public interface IDocument
{
    void Open();
}
public class PdfDocument : IDocument
{
    public void Open() => Console.WriteLine("Opening PDF");
}
public class WordDocument : IDocument
{
    public void Open() => Console.WriteLine("Opening Word");
}
public class DocumentFactory
{
    public IDocument Create(string type)
    {
        switch (type)
        {
            case "pdf":
                return new PdfDocument();
            case "word":
                return new WordDocument();
            default:
                throw new ArgumentException("Unknown type");
        }
    }
}

Artık istemci kodu somut sınıfları bilmeden yalnızca ihtiyaç duyduğu şeyi talep eder:

var factory = new DocumentFactory();
IDocument doc = factory.Create("pdf");
doc.Open();  // PDF açılıyor

Factory kalıbı, daha sonra yeni türler eklemeniz gerektiğinde öne çıkar. Bir SpreadsheetDocument eklemek, belgelerin oluşturulduğu her yerde değil, yalnızca factory’de değişiklik yapılmasını gerektirir. Bu ayrım, kod tabanınızın bakımını ve test edilmesini kolaylaştırır.

challenge icon

Görev

Kolay

Factory desenini kullanarak bir bildirim sistemi oluşturalım. Kodunuzun çeşitli yerlerinde farklı bildirim türlerini doğrudan oluşturmak yerine, oluşturma mantığını basit bir dize tanımlayıcısına göre hangi bildirimin oluşturulacağına karar veren bir factory sınıfında merkezileştireceksiniz.

Kodunuzu üç dosyaya ayıracaksınız:

  • Notification.cs: Notifications namespace'inde, bir string döndüren tek bir Send(string message) metoduna sahip bir INotification interface'i tanımlayın. Ardından bu interface'i uygulayan üç sınıf oluşturun:
    • EmailNotification - "Email: {message}" döndürür
    • SmsNotification - "SMS: {message}" döndürür
    • PushNotification - "Push: {message}" döndürür
  • NotificationFactory.cs: Aynı namespace içinde, tür dizesine göre uygun INotification'ı döndüren bir Create(string type) metoduna sahip bir NotificationFactory sınıfı oluşturun:
    • "email" bir EmailNotification döndürür
    • "sms" bir SmsNotification döndürür
    • "push" bir PushNotification döndürür
    Tanınmayan herhangi bir tür için varsayılan olarak bir EmailNotification döndürün.
  • Program.cs: Bir factory örneği oluşturarak ve bunu girdiye göre bildirimler oluşturmak için kullanarak her şeyi bir araya getirin. Factory, hangi somut sınıfın örneklendirileceğine ilişkin tüm kararları yönetir.

İki girdi alacaksınız:

  • Bildirim türü (örneğin, sms)
  • Gönderilecek mesaj (örneğin, Your order has shipped)

Uygun bildirim türünü oluşturmak için factory'nizi kullanın, ardından mesajla birlikte Send metodunu çağırın ve sonucu yazdırın.

Örneğin girdiler push ve Meeting in 5 minutes ise çıktı şu şekilde olmalıdır:

Push: Meeting in 5 minutes

Ana kodunuzun hiçbir zaman new EmailNotification() veya benzerini kullanmadığına dikkat edin - yalnızca ihtiyaç duyduğu şeyi factory'den ister. Daha sonra bir SlackNotification eklerseniz, bildirim oluşturan her yeri değil, yalnızca factory'yi güncellemeniz gerekir!

Kendin dene

using System;
using Notifications;

class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        // Girişi oku
        string type = Console.ReadLine();
        string message = Console.ReadLine();

        // TODO: Bir NotificationFactory örneği oluştur

        // TODO: Uygun bildirimi oluşturmak için fabrikayı kullan

        // TODO: Send metodunu çağır ve sonucu yazdır
    }
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online C# derleyicisi