Factory Kalıbı
Coddy'nin C# Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 53 / 70.
Factory deseni, nesne oluşturma işlemini ayrı bir metoda veya sınıfa devreden bir oluşturucu (creational) desendir. Kodunuzda doğrudan new kullanmak yerine, sizin için nesneler oluşturmasını bir fabrikadan istersiniz. Bu, oluşturma mantığını merkezileştirir ve kodunuzu daha esnek hale getirir.
Farklı türde belgeler oluşturmanız gereken bir senaryoyu düşünün. Bir fabrika (factory) olmadan, kodunuz belirli sınıflara sıkı sıkıya bağlı hale gelir:
// Factory Olmadan - dağınık oluşturma mantığı
IDocument doc;
if (type == "pdf")
doc = new PdfDocument();
else if (type == "word")
doc = new WordDocument();Bir fabrika, bu karar verme sürecini tek bir yerde kapsüller:
public interface IDocument
{
void Open();
}
public class PdfDocument : IDocument
{
public void Open() => Console.WriteLine("Opening PDF");
}
public class WordDocument : IDocument
{
public void Open() => Console.WriteLine("Opening Word");
}
public class DocumentFactory
{
public IDocument Create(string type)
{
return type switch
{
"pdf" => new PdfDocument(),
"word" => new WordDocument(),
_ => throw new ArgumentException("Unknown type")
};
}
}Artık istemci kodu, somut sınıfları bilmeden sadece neye ihtiyacı olduğunu talep eder:
var factory = new DocumentFactory();
IDocument doc = factory.Create("pdf");
doc.Open(); // PDF açılıyorFactory deseni, daha sonra yeni türler eklemeniz gerektiğinde parlar. Bir SpreadsheetDocument eklemek, belgelerin oluşturulduğu her yerde değil, yalnızca fabrikada değişiklik yapılmasını gerektirir. Bu ayrım, kod tabanınızın bakımını yapmayı ve test etmeyi kolaylaştırır.
Görev
KolayFabrika (Factory) desenini kullanarak bir bildirim sistemi oluşturalım. Kodunuzun her yerinde doğrudan farklı bildirim türleri oluşturmak yerine, hangi bildirimin oluşturulacağına basit bir dize tanımlayıcısına göre karar veren bir fabrika sınıfında oluşturma mantığını merkezileştireceksiniz.
Kodunuzu üç dosya halinde düzenleyeceksiniz:
Notification.cs:Notificationsad alanı (namespace) içinde, dize döndüren tek birSend(string message)metoduna sahip birINotificationarayüzü tanımlayın. Ardından bu arayüzü uygulayan üç sınıf oluşturun:EmailNotification-"Email: {message}"döndürürSmsNotification-"SMS: {message}"döndürürPushNotification-"Push: {message}"döndürür
NotificationFactory.cs: Aynı ad alanında, tür dizesine göre uygunINotificationnesnesini döndüren birCreate(string type)metoduna sahip birNotificationFactorysınıfı oluşturun:"email"birEmailNotificationdöndürür"sms"birSmsNotificationdöndürür"push"birPushNotificationdöndürür
EmailNotificationdöndürün.Program.cs: Bir fabrika örneği oluşturarak ve bunu girdilere dayalı bildirimler oluşturmak için kullanarak her şeyi bir araya getirin. Fabrika, hangi somut sınıfın örnekleneceğine dair tüm karar verme sürecini yönetir.
İki girdi alacaksınız:
- Bildirim türü (örneğin,
sms) - Gönderilecek mesaj (örneğin,
Your order has shipped)
Uygun bildirim türünü oluşturmak için fabrikanızı kullanın, ardından mesajla birlikte Send metodunu çağırın ve sonucu yazdırın.
Örneğin, girdiler push ve Meeting in 5 minutes ise, çıktı şu şekilde olmalıdır:
Push: Meeting in 5 minutesAna kodunuzun hiçbir zaman new EmailNotification() veya benzerini kullanmadığına dikkat edin - sadece fabrikadan neye ihtiyacı olduğunu ister. Daha sonra bir SlackNotification eklerseniz, bildirimlerin oluşturulduğu her yeri değil, yalnızca fabrikayı güncellemeniz gerekecektir!
Kopya kağıdı
Factory deseni, nesne oluşturma işlemini ayrı bir metoda veya sınıfa devreden, oluşturma mantığını merkezileştiren ve kodu daha esnek hale getiren bir kurucu (creational) desendir.
Bir factory (fabrika) olmadan, nesne oluşturma işlemi dağınıktır ve sıkı sıkıya bağlıdır (tightly coupled):
// Factory Olmadan - dağınık oluşturma mantığı
IDocument doc;
if (type == "pdf")
doc = new PdfDocument();
else if (type == "word")
doc = new WordDocument();Bir factory ile oluşturma mantığı tek bir yerde kapsüllenir (encapsulated):
public interface IDocument
{
void Open();
}
public class PdfDocument : IDocument
{
public void Open() => Console.WriteLine("Opening PDF");
}
public class WordDocument : IDocument
{
public void Open() => Console.WriteLine("Opening Word");
}
public class DocumentFactory
{
public IDocument Create(string type)
{
return type switch
{
"pdf" => new PdfDocument(),
"word" => new WordDocument(),
_ => throw new ArgumentException("Unknown type")
};
}
}İstemci kodu, somut sınıfları bilmeden nesne talep eder:
var factory = new DocumentFactory();
IDocument doc = factory.Create("pdf");
doc.Open(); // Opening PDFFactory deseni yeni türler eklemeyi kolaylaştırır; değişiklikler kod tabanına yayılmak yerine factory içinde izole edilir.
Kendin dene
using System;
using Notifications;
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
// Girdiyi oku
string type = Console.ReadLine();
string message = Console.ReadLine();
// TODO: Bir NotificationFactory örneği oluşturun
// TODO: Uygun bildirimi oluşturmak için fabrikayı kullanın
// TODO: Send metodunu çağırın ve sonucu yazdırın
}
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici Dosyalarİsim Alanları ve YönergelerSınıf ve Nesnelere Giriş'this' Anahtar KelimesiMetotlar ve ParametrelerAlanlar ve ÖzelliklerYapıcı MetotlarNesne BaşlatıcılarÖzet - Basit Hesap Makinesi4Kalıtım
Temel Kalıtım (:) Sözdizimi'base' Anahtar KelimesiVirtual ve Override Anahtar KelimeleriSealed Sınıflar'object' Temel SınıfıÖzet - Çalışan Hiyerarşisi7İleri Düzey Özellikler
Operatör Aşırı Yüklemeİndeksleyiciler (this[])ToString() Geçersiz KılmaGenişletme MetotlarıÖzet - Özel Liste10Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişThread-Safe SingletonFactory KalıbıObserver Kalıbı (Olaylar)Strategy Kalıbı2Özellikler ve Statik Üyeler
Otomatik Uygulanan ÖzelliklerSadece Okunur/Yazılır ÖzelliklerStatik Alanlar ve MetotlarStatik Sınıflarİfade Gövdeli Üyeler5Polimorfizm ve Arayüzler
Derleme vs Çalışma Zamanı PolimorfizmiArayüz vs Soyut SınıfÇoklu ArayüzlerBelirgin ArayüzlerUpcasting ve DowncastingÖzet - Şekil Hesaplayıcı8İleri Düzey OOP Kavramları
Kalıtım yerine KompozisyonGenerics (Sınıflar ve Metotlar)Delegates ve EventlerAttributes ve ReflectionIDisposable ve using İfadesiDependency Injection Temelleri11Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit Kalıbı3Sınıf Mimarisi
Örnek vs Statik Veri'readonly' ve 'const' Anahtar KelimeleriDestekleyici Alanlar (Backing Fields)Özet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kapsülleme
Erişim BelirleyicilerKapsülleme için ÖzelliklerVeri Gizleme UygulamasıDeğişmezlik KalıplarıÖzet - Öğrenci Kayıtları