Kitap ve Kullanıcı Modelleri
Coddy'nin C# Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 63 / 70.
Görev
KolayKütüphane Sisteminizi (Library System), Book ve User modellerini daha zengin işlevsellikle geliştirerek genişletelim. Kitaplar için durum takibi, kullanıcılar için ödünç alma yetenekleri ve verilerinizi güvende tutmak için uygun kapsülleme (encapsulation) ekleyeceksiniz.
Dört dosyadan oluşan yapınızla çalışmaya devam edeceksiniz:
Book.cs: Book sınıfınızı benzersiz bir tanımlayıcı ve durum takibi ile geliştirin. Her kitabın birId(string),Title(string),Author(string) veIsAvailable(bool, varsayılan olarak true) alanı olmalıdır. Kullanılabilirlik durumunu değiştiren ve başarı veya başarısızlık belirten bir mesaj döndürenBorrow()veReturn()metotlarını ekleyin. Birisi mevcut olmayan bir kitabı ödünç almaya çalışırsa"{Title} is not available"döndürün. Zaten mevcut olan bir kitabı iade etmeye çalışırlarsa"{Title} was not borrowed"döndürün. Başarılı işlemler"{Title} has been borrowed"veya"{Title} has been returned"döndürmelidir.User.cs: Ödünç alınan kitapları takip etmek için User sınıfınızı genişletin.Name(string),MemberId(int) ve ödünç alınan kitap ID'lerini saklamak için özel bir liste (private list) ekleyin. Kullanıcının şu anda kaç kitaba sahip olduğunu döndürenBorrowedCountadında salt okunur (read-only) bir özellik ekleyin. Kullanıcının ödünç aldığı kitapları yönetmek içinAddBorrowedBook(string bookId)veRemoveBorrowedBook(string bookId)metotlarını dahil edin. Ayrıca, kullanıcı belirli bir kitabı ödünç almışsa true döndüren birHasBook(string bookId)metodu ekleyin.Library.cs: Library sınıfınız kitap ve kullanıcı koleksiyonlarını yönetmelidir. Kütüphaneyi doldurmak içinAddBook(Book book)veRegisterUser(User user)metotlarını ekleyin. Bu ID'ye sahip kitabı döndüren (bulunamazsa null) birGetBookById(string id)metodu ve kullanıcılar için benzer şekilde çalışanGetUserById(int memberId)metodu ekleyin.Program.cs: Girdilere dayalı olarak kütüphane işlemlerini işleyerek her şeyi bir araya getirin.
Aşağıdaki girdileri alacaksınız:
- Kütüphane adı
- Eklenecek kitap sayısı
- Her kitap için:
id|title|author - Kayıt edilecek kullanıcı sayısı
- Her kullanıcı için:
name|memberId - Gerçekleştirilecek işlem sayısı
- Her işlem için: action değerinin
borrowveyareturnolduğuaction|bookId|memberId
Her işlem için ödünç alma veya iade işleminin sonucunu yazdırın. Tüm işlemlerden sonra, her kullanıcı için isimlerini ve şu anda kaç kitap ödünç aldıklarını {Name}: {BorrowedCount} book(s) formatında gösteren bir özet yazdırın.
Örneğin, girdiler şunlarsa:
Downtown Library
2
B001|Clean Code|Robert Martin
B002|Design Patterns|Gang of Four
2
Alice|101
Bob|102
4
borrow|B001|101
borrow|B002|101
borrow|B001|102
return|B001|101Çıktı şu şekilde olmalıdır:
Clean Code has been borrowed
Design Patterns has been borrowed
Clean Code is not available
Clean Code has been returned
Alice: 1 book(s)
Bob: 0 book(s)Alice'in başarıyla iki kitap ödünç aldığına, ancak Bob'un Clean Code'u (zaten Alice'te olan) ödünç almaya çalıştığında işlemin başarısız olduğuna dikkat edin. Alice Clean Code'u iade ettikten sonra sayısı 1'e düşer. Bu, modellerinizin kütüphane kurallarını uygulamak için birlikte nasıl çalıştığını gösterir!
Kendin dene
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace LibrarySystem
{
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
// Kütüphane adını oku
string libraryName = Console.ReadLine();
// Kütüphane adıyla bir Library örneği oluştur
Library library = new Library(libraryName);
// Kitap sayısını oku
int numBooks = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
// Kitapları oku ve ekle
for (int i = 0; i < numBooks; i++)
{
string bookInput = Console.ReadLine();
string[] bookParts = bookInput.Split('|');
string bookId = bookParts[0];
string bookTitle = bookParts[1];
string bookAuthor = bookParts[2];
Book book = new Book(bookId, bookTitle, bookAuthor);
library.AddBook(book);
}
// Kullanıcı sayısını oku
int numUsers = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
// Kullanıcıları oku ve kaydet
List<User> usersList = new List<User>();
for (int i = 0; i < numUsers; i++)
{
string userInput = Console.ReadLine();
string[] userParts = userInput.Split('|');
string userName = userParts[0];
int memberId = Convert.ToInt32(userParts[1]);
User user = new User(userName, memberId);
library.RegisterUser(user);
usersList.Add(user);
}
// İşlem sayısını oku
int numOperations = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
// İşlemleri işle
for (int i = 0; i < numOperations; i++)
{
string operationInput = Console.ReadLine();
string[] opParts = operationInput.Split('|');
string action = opParts[0];
string bookId = opParts[1];
int memberId = Convert.ToInt32(opParts[2]);
Book book = library.GetBookById(bookId);
User user = library.GetUserById(memberId);
if (action == "borrow")
{
string result = book.Borrow();
Console.WriteLine(result);
if (result.Contains("has been borrowed"))
{
user.AddBorrowedBook(bookId);
}
}
else if (action == "return")
{
string result = book.Return();
Console.WriteLine(result);
if (result.Contains("has been returned"))
{
user.RemoveBorrowedBook(bookId);
}
}
}
// Her kullanıcı için özeti yazdır
foreach (User user in usersList)
{
Console.WriteLine($"{user.Name}: {user.BorrowedCount} book(s)");
}
}
}
}Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici Dosyalarİsim Alanları ve YönergelerSınıf ve Nesnelere Giriş'this' Anahtar KelimesiMetotlar ve ParametrelerAlanlar ve ÖzelliklerYapıcı MetotlarNesne BaşlatıcılarÖzet - Basit Hesap Makinesi4Kalıtım
Temel Kalıtım (:) Sözdizimi'base' Anahtar KelimesiVirtual ve Override Anahtar KelimeleriSealed Sınıflar'object' Temel SınıfıÖzet - Çalışan Hiyerarşisi7İleri Düzey Özellikler
Operatör Aşırı Yüklemeİndeksleyiciler (this[])ToString() Geçersiz KılmaGenişletme MetotlarıÖzet - Özel Liste10Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişThread-Safe SingletonFactory KalıbıObserver Kalıbı (Olaylar)Strategy Kalıbı2Özellikler ve Statik Üyeler
Otomatik Uygulanan ÖzelliklerSadece Okunur/Yazılır ÖzelliklerStatik Alanlar ve MetotlarStatik Sınıflarİfade Gövdeli Üyeler5Polimorfizm ve Arayüzler
Derleme vs Çalışma Zamanı PolimorfizmiArayüz vs Soyut SınıfÇoklu ArayüzlerBelirgin ArayüzlerUpcasting ve DowncastingÖzet - Şekil Hesaplayıcı8İleri Düzey OOP Kavramları
Kalıtım yerine KompozisyonGenerics (Sınıflar ve Metotlar)Delegates ve EventlerAttributes ve ReflectionIDisposable ve using İfadesiDependency Injection Temelleri11Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit Kalıbı3Sınıf Mimarisi
Örnek vs Statik Veri'readonly' ve 'const' Anahtar KelimeleriDestekleyici Alanlar (Backing Fields)Özet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kapsülleme
Erişim BelirleyicilerKapsülleme için ÖzelliklerVeri Gizleme UygulamasıDeğişmezlik KalıplarıÖzet - Öğrenci Kayıtları9Değişken Argümanlar
'params' Anahtar Kelimesiİsteğe Bağlı Parametrelerİsimlendirilmiş ArgümanlarMetot Aşırı Yükleme12Proje: Kütüphane Sistemi
Proje YapısıKitap ve Kullanıcı ModelleriÖdünç Alma Sistemi MantığıArama için LINQKonsol Arayüzü / Yönetici ArayüzüBirim Testi (NUnit/xUnit)