Kitap ve Kullanıcı Modelleri
Coddy'nin C# Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 63 / 70.
Görev
KolayKitap ve Kullanıcı modellerini daha zengin işlevlerle oluşturarak Kütüphane Sisteminizi genişletelim. Kitaplar için durum takibi, kullanıcılar için ödünç alma yetenekleri ve verilerinizi güvende tutmak için uygun kapsülleme (encapsulation) ekleyeceksiniz.
Dört dosyalı yapınızla çalışmaya devam edeceksiniz:
Book.cs: Book sınıfınızı benzersiz bir tanımlayıcı ve durum takibi ile geliştirin. Her kitabın birId(string),Title(string),Author(string) veIsAvailable(bool, varsayılan olarak true) özelliği olmalıdır. Kullanılabilirlik durumunu değiştiren ve işlemin başarılı veya başarısız olduğunu belirten bir mesaj döndürenBorrow()veReturn()metotlarını ekleyin. Birisi mevcut olmayan bir kitabı ödünç almaya çalışırsa,"{Title} is not available"döndürün. Zaten mevcut olan bir kitabı iade etmeye çalışırlarsa,"{Title} was not borrowed"döndürün. Başarılı işlemler"{Title} has been borrowed"veya"{Title} has been returned"döndürmelidir.User.cs: User sınıfınızı ödünç alınan kitapları takip edecek şekilde genişletin.Name(string),MemberId(int) ve ödünç alınan kitap ID'lerini saklamak için özel (private) bir liste ekleyin. Kullanıcının şu anda kaç kitaba sahip olduğunu döndüren salt okunur birBorrowedCountözelliği ekleyin. Kullanıcının ödünç aldığı kitapları yönetmek içinAddBorrowedBook(string bookId)veRemoveBorrowedBook(string bookId)metotlarını dahil edin. Ayrıca, kullanıcı o belirli kitabı ödünç almışsa true döndüren birHasBook(string bookId)metodu ekleyin.Library.cs: Library sınıfınız kitap ve kullanıcı koleksiyonlarını barındırmalıdır. Kütüphaneyi doldurmak içinAddBook(Book book)veRegisterUser(User user)metotlarını ekleyin. Bu ID'ye sahip kitabı döndüren (veya bulunamazsa null döndüren) birGetBookById(string id)metodu ve kullanıcılar için benzer şekilde çalışanGetUserById(int memberId)metodunu ekleyin.Program.cs: Girdilere dayalı kütüphane işlemlerini işleyerek her şeyi bir araya getirin.
Aşağıdaki girdileri alacaksınız:
- Kütüphane adı
- Eklenecek kitap sayısı
- Her kitap için:
id|title|author - Kaydedilecek kullanıcı sayısı
- Her kullanıcı için:
name|memberId - Gerçekleştirilecek işlem sayısı
- Her işlem için:
action|bookId|memberId; burada action yaborrowya dareturnşeklindedir
Her işlem için, ödünç alma veya iade etme eyleminin sonucunu yazdırın. Tüm işlemlerden sonra, her kullanıcı için adlarını ve şu anda kaç kitap ödünç aldıklarını {Name}: {BorrowedCount} book(s) formatında gösteren bir özet yazdırın.
Örneğin, girdiler şunlarsa:
Downtown Library
2
B001|Clean Code|Robert Martin
B002|Design Patterns|Gang of Four
2
Alice|101
Bob|102
4
borrow|B001|101
borrow|B002|101
borrow|B001|102
return|B001|101Çıktı şöyle olmalıdır:
Clean Code has been borrowed
Design Patterns has been borrowed
Clean Code is not available
Clean Code has been returned
Alice: 1 book(s)
Bob: 0 book(s)Alice'in iki kitabı başarıyla ödünç aldığına, ancak Bob Clean Code'u (zaten Alice'te olan) ödünç almaya çalıştığında işlemin başarısız olduğuna dikkat edin. Alice Clean Code'u iade ettikten sonra, kitap sayısı 1'e düşer. Bu, modellerinizin kütüphane kurallarını uygulamak için nasıl birlikte çalıştığını gösterir!
Kendin dene
using System;
namespace LibrarySystem
{
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
// Girdileri oku
string libraryName = Console.ReadLine();
string bookInput = Console.ReadLine();
string userInput = Console.ReadLine();
// Kitap girdisini ayrıştır (format: title|author)
string[] bookParts = bookInput.Split('|');
string bookTitle = bookParts[0];
string bookAuthor = bookParts[1];
// Kullanıcı girdisini ayrıştır (format: name|memberId)
string[] userParts = userInput.Split('|');
string userName = userParts[0];
int memberId = Convert.ToInt32(userParts[1]);
// Kütüphane adıyla bir Library örneği oluştur
Library library = new Library(libraryName);
// Başlık ve yazarla bir Book örneği oluştur
Book book = new Book(bookTitle, bookAuthor);
// İsim ve üye kimliğiyle bir User örneği oluştur
User user = new User(userName, memberId);
// GetInfo() kullanarak kütüphane bilgisini yazdır
Console.WriteLine(library.GetInfo());
// Kitap bilgisini şu formatta yazdır: Book: {Title} by {Author} - Available: {IsAvailable}
Console.WriteLine($"Book: {book.Title} by {book.Author} - Available: {book.IsAvailable}");
// Kullanıcı bilgisini şu formatta yazdır: User: {Name} (ID: {MemberId})
Console.WriteLine($"User: {user.Name} (ID: {user.MemberId})");
}
}
}
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici Dosyalarİsim Alanları ve YönergelerSınıf ve Nesnelere Giriş'this' Anahtar KelimesiMetotlar ve ParametrelerAlanlar ve ÖzelliklerYapıcı MetotlarNesne BaşlatıcılarÖzet - Basit Hesap Makinesi4Kalıtım
Temel Kalıtım (:) Sözdizimi'base' Anahtar KelimesiVirtual ve Override Anahtar KelimeleriSealed Sınıflar'object' Temel SınıfıÖzet - Çalışan Hiyerarşisi7İleri Düzey Özellikler
Operatör Aşırı Yüklemeİndeksleyiciler (this[])ToString() Geçersiz KılmaGenişletme MetotlarıÖzet - Özel Liste10Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişThread-Safe SingletonFactory KalıbıObserver Kalıbı (Olaylar)Strategy Kalıbı2Özellikler ve Statik Üyeler
Otomatik Uygulanan ÖzelliklerSadece Okunur/Yazılır ÖzelliklerStatik Alanlar ve MetotlarStatik Sınıflarİfade Gövdeli Üyeler5Polimorfizm ve Arayüzler
Derleme vs Çalışma Zamanı PolimorfizmiArayüz vs Soyut SınıfÇoklu ArayüzlerBelirgin ArayüzlerUpcasting ve DowncastingÖzet - Şekil Hesaplayıcı8İleri Düzey OOP Kavramları
Kalıtım yerine KompozisyonGenerics (Sınıflar ve Metotlar)Delegates ve EventlerAttributes ve ReflectionIDisposable ve using İfadesiDependency Injection Temelleri11Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit Kalıbı3Sınıf Mimarisi
Örnek vs Statik Veri'readonly' ve 'const' Anahtar KelimeleriDestekleyici Alanlar (Backing Fields)Özet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kapsülleme
Erişim BelirleyicilerKapsülleme için ÖzelliklerVeri Gizleme UygulamasıDeğişmezlik KalıplarıÖzet - Öğrenci Kayıtları9Değişken Argümanlar
'params' Anahtar Kelimesiİsteğe Bağlı Parametrelerİsimlendirilmiş ArgümanlarMetot Aşırı Yükleme12Proje: Kütüphane Sistemi
Proje YapısıKitap ve Kullanıcı Modelleri