Menu
Coddy logo textTech

Sınıf ve Nesnelere Giriş

Coddy'nin C# Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 3 / 70.

Bir sınıf (class), nesne oluşturmak için kullanılan bir şablondur. Bir nesne (object), veri ve davranış içeren bir sınıfın örneğidir.

Özellikleri olan basit bir sınıf tanımlayın

public class Dog
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
}

Nesneyi başlatmak için bir yapıcı ekleyin

public class Dog
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
    
    public Dog(string name, int age)
    {
        Name = name;
        Age = age;
    }
}

Davranış tanımlamak için bir metot ekleyin

public class Dog
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
    
    public Dog(string name, int age)
    {
        Name = name;
        Age = age;
    }
    
    public string Bark()
    {
        return $"{Name} says Woof!";
    }
}

Bir nesne (örnek) oluşturun ve onu kullanın

Dog myDog = new Dog("Buddy", 3);
Console.WriteLine(myDog.Bark());
Console.WriteLine($"Age: {myDog.Age}");

Çıktı:

Buddy says Woof!
Age: 3

new anahtar kelimesi, yapıcıyı (constructor) çağırarak sınıfın bir örneğini oluşturur. Aynı sınıftan, her biri farklı verilere sahip birden fazla nesne oluşturabilirsiniz.

challenge icon

Görev

Kolay

Bir yapıcı (constructor) ve bir Drive() metodu ekleyerek Car sınıfını tamamlayın. Ardından Program.cs içinde bir Car nesnesi oluşturun ve onu kullanın.

Drive() metodu şunu döndürmelidir: "The {Brand} is driving!"

Kopya kağıdı

Bir sınıf (class), nesneler oluşturmak için bir taslaktır. Bir nesne (object), veri ve davranış içeren bir sınıfın örneğidir.

Özelliklere (properties) sahip bir sınıf tanımlayın:

public class Dog
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
}

Nesneyi başlatmak için bir yapıcı metot (constructor) ekleyin:

public class Dog
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
    
    public Dog(string name, int age)
    {
        Name = name;
        Age = age;
    }
}

Davranışı tanımlamak için metotlar ekleyin:

public string Bark()
{
    return $"{Name} says Woof!";
}

new anahtar kelimesini kullanarak bir nesne oluşturun:

Dog myDog = new Dog("Buddy", 3);
Console.WriteLine(myDog.Bark());
Console.WriteLine($"Age: {myDog.Age}");

Kendin dene

using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        string brand = Console.ReadLine();
        int year = int.Parse(Console.ReadLine());
        
        // YAPILACAK: Giriş değerleriyle bir Car nesnesi oluşturun
        
        // YAPILACAK: "Car: {brand} ({year})" yazdırın
        
        // YAPILACAK: Drive() metodunu çağırın ve sonucu yazdırın
    }
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler