Menu
CoddyTech

Merhaba, Roblox

Coddy'nin Lua Journey'sinin Roblox Oyunları için Kodlama bölümünün bir parçası. Ders 1 / 25.

Her Roblox oyunu parçalardan (bloklar, toplar, platformlar) ve parçalara ne yapacaklarını söyleyen komut dosyalarından oluşur. Komut dosyaları, Roblox'un Lua'dan türettiği programlama dili olan Luau ile yazılır.

Sağdaki oyun gerçek bir dünyadır: çimenlerden oluşan bir taban plakası, bir doğma alanı ve sarı bir tabela. Komut dosyanı burada çalıştırmak için “Oyna” düğmesine bas ve W A S D ve Space tuşlarıyla etrafta dolaş.

Her komut dosyası yazarının öğrendiği ilk şey print komutudur. Bu komut, oyunun altındaki Output paneline oyunda gerçekleştiği zamanla birlikte bir satır yazar:

print("The game started")

Tırnak içindeki metin bir dizgedir. print sayılar ve parçaların adları gibi dizge olmayan şeyleri de gösterir. Dünyadaki her parça workspace içinde bulunur ve bir parçaya adıyla ulaşırsın:

print(workspace.Baseplate.Name)

Bu, Baseplate ifadesini yazdırır. Oyun başladığında komut dosyası, en üst satırdan en alt satıra kadar bir kez çalışır.

challenge icon

Görev

Kolay

İlk Roblox betiğini yaz.

  1. print("") içindeki tırnakların arasına bir mesaj yaz; örneğin print("Hello, Roblox!").
  2. Her iki tırnak işaretini de bırak: sözcüklerin tırnakların içine yazılsın.

“Oyna” düğmesine bas: mesajın, oyunun altındaki Output bölümünde görünür. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

-- Bu betik, oyun başladığında bir kez çalışır.
print("")

Roblox Oyunları için Kodlama bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online Lua derleyicisi