Komut Kalıbı
Coddy'nin Python Journey'sinin Object Oriented Programming bölümünün bir parçası — ders 49 / 64.
Komut Deseni (Command Pattern), bir isteği bir nesne olarak kapsülleyerek işlemleri sıraya koymanıza, istekleri günlüğe kaydetmenize ve geri alma (undo) işlevini desteklemenize olanak tanır. Bu desen, işlemi çağıran nesne ile işlemi gerçekleştiren nesneyi birbirinden ayırır.
İşte basit komut sınıfları:
class Command:
def execute(self):
pass
class LightOnCommand(Command):
def __init__(self, light):
self.light = light
def execute(self):
self.light.turn_on()
class LightOffCommand(Command):
def __init__(self, light):
self.light = light
def execute(self):
self.light.turn_off()Her komut, bir alıcı nesne üzerindeki belirli bir işlemi kapsüller.
Asıl işi gerçekleştiren alıcıyı (receiver) oluşturun:
class Light:
def turn_on(self):
print("Light is on")
def turn_off(self):
print("Light is off")Komutları yürüten bir çağırıcı (invoker) oluşturun:
class RemoteControl:
def __init__(self):
self.command = None
def set_command(self, command):
self.command = command
def press_button(self):
self.command.execute()Komut desenini kullanın:
# Alıcıyı oluştur
light = Light()
# Komutları oluştur
light_on = LightOnCommand(light)
light_off = LightOffCommand(light)
# Çağırıcıyı oluştur
remote = RemoteControl()
# Farklı komutları çalıştır
remote.set_command(light_on)
remote.press_button()
remote.set_command(light_off)
remote.press_button()Geri alma işlemleri için destek ekleyin:
class UndoableCommand(Command):
def undo(self):
pass
class LightOnCommand(UndoableCommand):
def __init__(self, light):
self.light = light
def execute(self):
self.light.turn_on()
def undo(self):
self.light.turn_off()
class SmartRemote:
def __init__(self):
self.last_command = None
def execute_command(self, command):
command.execute()
self.last_command = command
def undo(self):
if self.last_command:
self.last_command.undo()
smart_remote = SmartRemote()
smart_remote.execute_command(LightOnCommand(light))
smart_remote.undo() # Işığı kapatırÇıktı:
Light is on
Light is off
Light is on
Light is offAnahtar Nokta: Komut Deseni (Command Pattern), istekleri depolanabilen, aktarılabilen ve daha sonra yürütülebilen nesnelere dönüştürür. Çağırıcı (invoker), işlemin nasıl gerçekleştirileceğini bilmek zorunda değildir; sadece komut nesnesi üzerinde execute() metodunu çağırır. Bu; geri al/yinele (undo/redo), işlemleri kuyruğa alma ve komutları günlüğe kaydetme gibi özellikleri mümkün kılar.
Görev
KolayBu meydan okumada, Komut Deseninin (Command Pattern) temel yapı taşı olan command.py içindeki temel Command taban sınıfını uygulayacaksınız. Bu alıştırma özellikle kapsüllemeye (encapsulation) odaklanır: verileri özel olarak saklamak ve bir özellik (property) aracılığıyla güvenli bir şekilde sunmak.
Sadece command.py dosyasını TODO yorumlarına göre değiştirin. TODO yorumları size şu konularda rehberlik edecektir:
- Komut adını özel bir öznitelik (
_name) olarak saklayın - Bunu salt okunur bir özellik (
name) aracılığıyla sunun - Komut adını yazdıran bir
display_info()yöntemi uygulayın
Not: Bu meydan okuma yalnızca temel Command sınıfını kapsar — Invoker, Receiver ve geri alma (undo) işlevselliği sonraki derslerde tanıtılacaktır. Bu adımı tamamlamak, size tam desenin üzerine inşa edildiği kapsülleme temelini sağlar.
Uygulamanız, şunları doğrulayan driver.py tarafından test edilecektir:
- Temel işlevsellik ve çıktı formatı
- Uç durumlar (boş girdiler, özel karakterler, uzun isimler)
- Salt okunur özellik koruması (
obj.name = ...denemesiAttributeErrorhatası vermelidir) - Özel
_nameözniteliğinin varlığı
Kopya kağıdı
Komut Deseni (Command Pattern), bir isteği bir nesne olarak kapsüller; bu da işlemleri kuyruğa almanıza, istekleri günlüğe kaydetmenize ve geri alma (undo) işlevini desteklemenize olanak tanır.
Temel komut yapısı:
class Command:
def execute(self):
pass
class LightOnCommand(Command):
def __init__(self, light):
self.light = light
def execute(self):
self.light.turn_on()
class LightOffCommand(Command):
def __init__(self, light):
self.light = light
def execute(self):
self.light.turn_off()Gerçek işi gerçekleştiren bir alıcı (receiver) oluşturun:
class Light:
def turn_on(self):
print("Light is on")
def turn_off(self):
print("Light is off")Komutları yürüten bir çağırıcı (invoker) oluşturun:
class RemoteControl:
def __init__(self):
self.command = None
def set_command(self, command):
self.command = command
def press_button(self):
self.command.execute()Kullanım örneği:
# Alıcıyı oluştur
light = Light()
# Komutları oluştur
light_on = LightOnCommand(light)
light_off = LightOffCommand(light)
# Çağırıcıyı oluştur
remote = RemoteControl()
# Farklı komutları yürüt
remote.set_command(light_on)
remote.press_button()
remote.set_command(light_off)
remote.press_button()Geri alma (undo) işlevselliği ekleyin:
class UndoableCommand(Command):
def undo(self):
pass
class LightOnCommand(UndoableCommand):
def __init__(self, light):
self.light = light
def execute(self):
self.light.turn_on()
def undo(self):
self.light.turn_off()
class SmartRemote:
def __init__(self):
self.last_command = None
def execute_command(self, command):
command.execute()
self.last_command = command
def undo(self):
if self.last_command:
self.last_command.undo()Kendin dene
# command.py dosyasından Command sınıfını içe aktar
from command import Command
# Kapsamlı test senaryosu işleyicisi
test_case = input()
if test_case == "basic_test":
obj = Command("Test Name")
obj.display_info()
elif test_case == "validation_test":
obj = Command("Validation Test")
print(f"Name: {obj.name}")
elif test_case == "empty_name_test":
obj = Command("")
obj.display_info()
print(f"Empty name handled: {'Yes' if obj.name == '' else 'No'}")
elif test_case == "property_access_test":
obj = Command("Property Test")
original_name = obj.name
try:
# İsim salt okunur bir özellik olduğu için bu başarısız olmalıdır
obj.name = "Modified Name"
print("Property protection failed")
except AttributeError:
print("Property protected successfully")
print(f"Name unchanged: {obj.name == original_name}")
elif test_case == "multiple_commands_test":
commands = [
Command("First Command"),
Command("Second Command"),
Command("Third Command")
]
for cmd in commands:
cmd.display_info()
elif test_case == "attribute_test":
obj = Command("Attribute Test")
has_private_name = hasattr(obj, "_name")
print(f"Has _name attribute: {has_private_name}")
elif test_case == "special_chars_test":
obj = Command("!@#$%^&*()_+{}[]|\\:;\"'<>,.?/")
obj.display_info()
elif test_case == "long_name_test":
long_name = "A" * 100
obj = Command(long_name)
obj.display_info()
print(f"Name length: {len(obj.name)}")Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Object Oriented Programming bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerself ParametresiMetotlarÖzniteliklerYapıcı Metot (__init__)Özet - Basit Hesap Makinesi4Kalıtım
Temel Kalıtımsuper() FonksiyonuMetot Geçersiz KılmaÇoklu KalıtımMetot Çözümleme SırasıÖzet - Çalışan Hiyerarşisi7Özel Metotlar
Sihirli Metotlara GirişOperatör Aşırı YüklemeKapsayıcı Sihirli MetotlarıÖzet - Özel Liste10Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım kalıplarına girişSingleton KalıbıFactory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı13Final Meydan Okumaları
E-öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakteri GeliştirmeAraç Kiralama Servisi5Çok Biçimlilik (Polymorphism)
Metot Geçersiz Kılmaya Yeniden BakışDuck TypingSoyut Sınıflar ve MetotlarArayüz TasarımıÖzet - Şekil Hesaplayıcı8İleri Düzey OOP Kavramları
Kompozisyon ve KalıtımMixinsStatik ve Sınıf MetotlarıSınıf DekoratörleriBağlam Yöneticileri11Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit Kalıbı