Menu
Coddy logo textTech

Kimlik ve Eşitlik

Coddy'nin Ruby Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 10 / 57.

Bir değişken, nesnenin kendisini değil, bir nesneye yönelik referansı tutar. Değişkeni başka bir değişkene atamak referansı kopyalar; böylece her iki ad da aynı nesneye başvurur:

class Box
  attr_accessor :count

  def initialize
    @count = 0
  end
end

a = Box.new
b = a
b.count += 1
puts a.count

Çıktı:

1

equal? iki başvurunun aynı nesneyi gösterip göstermediğini sorar ve object_id her nesnenin benzersiz numarasıdır. Kendi sınıflarınız için == varsayılan olarak aynı işlemi yapar; bu nedenle aynı değerlere sahip iki nesne eşit değildir:

class Point
  attr_reader :x, :y

  def initialize(x, y)
    @x = x
    @y = y
  end
end

a = Point.new(1, 2)
b = Point.new(1, 2)
c = a
puts a == b
puts a.equal?(b)
puts a.equal?(c)
puts a.object_id == c.object_id

Çıktı:

false
false
true
true

Değere göre karşılaştırma yapmak için == tanımlayın. Dizilerdeki include?, index ve delete, == kullanır; bu nedenle eşit nesneleri de bulurlar. Önce other sınıfını kontrol edin; böylece bir sayıyla veya nil ile karşılaştırma başarısız olmak yerine false döndürür:

class Point
  attr_reader :x, :y

  def initialize(x, y)
    @x = x
    @y = y
  end

  def ==(other)
    other.is_a?(Point) && x == other.x && y == other.y
  end
end

a = Point.new(1, 2)
puts a == Point.new(1, 2)
puts a == 5
puts [Point.new(0, 0), Point.new(1, 2)].include?(a)
puts a.equal?(Point.new(1, 2))

Çıktı:

true
false
true
false

dup, örnek değişkenlerinin kopyalarını içeren yeni bir nesne oluşturur. Kopyaya yeni bir değer atamak orijinal nesneyi etkilemez; ancak içindeki bir dizi veya dize iki nesne arasında hâlâ paylaşılır, çünkü yalnızca başvuru kopyalanmıştır:

class Team
  attr_accessor :name, :players

  def initialize(name)
    @name = name
    @players = []
  end
end

a = Team.new("Reds")
b = a.dup
b.name = "Blues"
b.players << "Ada"
puts a.name
p a.players

Çıktı:

Reds
["Ada"]
challenge icon

Görev

Kolay

== ile aynı koordinatlara sahip iki noktanın eşit olması ve bir noktayı başka herhangi bir şeyle karşılaştırmanın false döndürmesi için Point sınıfını tamamla. to_s, (1, 2) döndürür.

Sağlanan kod, noktaları x,y satırları olarak okur. Her nokta için (1, 2) same as first: true veya false yazdırır; ardından include? kullanarak farklı noktaların bir listesini tutar ve son olarak distinct: 3 ifadesini ve ilk noktanın "1,2" metnine eşit olup olmadığını yazdırır.

Kodun point.rb dosyasına yazılmalıdır. main.rb sağlanan girdi/çıktı kodunu içerir ve düzenlenemez.

Kendin dene

require_relative 'point'

# Sağlanan girdi/çıktı kodu: olduğu gibi bırakın
input = []
while (line = gets)
  input << line.chomp
end
points = input.map { |line| Point.new(*line.split(",").map(&:to_i)) }
points.each { |pt| puts "#{pt} same as first: #{pt == points[0]}" }
distinct = []
points.each { |pt| distinct << pt unless distinct.include?(pt) }
puts "distinct: #{distinct.size}"
puts "equals text: #{points[0] == input[0]}"
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online Ruby derleyicisi