Thú cưng đi theo bạn
Bài học 11 trên 20 trong khóa học Trò chơi Roblox: mô phỏng thú cưng của Coddy.
Thú cưng sẽ đi theo bạn. Thú cưng vừa nở ra sẽ xuất hiện ngay, có thuộc tính Equipped và có một bộ phận trong thế giới: bản sao mô hình của nó từ ServerStorage.PetModels.
Mỗi khung hình, máy chủ đặt bộ phận đó phía sau chủ nhân. RunService.Heartbeat chạy một lần mỗi khung hình, còn phép nhân CFrame đặt một vị trí tương đối với vị trí khác:
part.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, 2, 6) -- lùi 6 stud, lên 2 studMột bảng dùng thú cưng làm khóa sẽ ghi nhớ bộ phận của nó, vì vậy mỗi thú cưng có một bộ phận được tạo một lần:
if not petModels[pet] then
petModels[pet] = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
petModels[pet].Parent = petParts
endThử thách
Trung bìnhThú cưng mới nở sẽ đi theo bạn.
- Thêm đối số thứ ba
equippedvàogivePet, lưu đối số này thành thuộc tínhEquipped; khi thú cưng nở, gọigivePet(player, name, true). - Thêm
RunService,local petParts = workspace.PetParts,local petModels = {}. - Trong sự kiện
RunService.Heartbeat, tạo một bản sao củaServerStorage.PetModels[pet.Value]trong petParts cho mỗi thú cưng có thuộc tính Equipped (lưu trongpetModels[pet]) và đặt CFrame của bản sao thànhroot.CFrame * CFrame.new(0, -1.5, 4).
Nhấn Chơi, cho thú cưng nở rồi đi bộ: thú cưng sẽ đi theo bạn. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- mỗi đống xu -> vị trí của đống xu đó
local lastHit = {} -- mỗi người chơi -> thời điểm họ đánh lần cuối
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets theo tên
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- Một thú cưng: StringValue trong thư mục Pets của người chơi, lưu tên thú cưng, với
-- độ hiếm và sức mạnh là các thuộc tính
local function givePet(player, name)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- Mỗi người chơi đều có Coins trên bảng xếp hạng
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- những thú cưng họ sở hữu
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- Một đống xu tại một vị trí: bản sao của ServerStorage.CoinPile, với lượng máu
-- và giá trị là các thuộc tính
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Mỗi lần đánh làm đống xu mất 1 máu;
-- khi máu còn 0, đống xu vỡ và người chơi nhận được giá trị của nó
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- vài giây sau, một đống xu mới xuất hiện tại cùng vị trí
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Mỗi vị trí trong Meadow có một đống xu
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- Client yêu cầu đánh vào một đống xu. Đừng tin client: bất kỳ ai cũng có thể kích hoạt
-- remote này với dữ liệu bất kỳ, từ bất cứ đâu, nhanh tùy ý.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- đống xu có thật
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- trong tầm với
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- không quá nhanh
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- Chọn ngẫu nhiên theo trọng số: Chance của mỗi thú cưng (trên 100) là phần cơ hội của nó
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- Ấp trứng: dùng lời nhắc của quả trứng và trả bằng xu
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
givePet(player, name)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
-- Bài học 11: Thú cưng đi theo bạn sẽ nằm ở đây
Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: mô phỏng thú cưng
3Trứng và thú cưng
Ấp trứngTự luyện tập: Playground Roblox