Cho ra ba thú cưng
Bài học 12 trên 20 trong khóa học Trò chơi Roblox: mô phỏng thú cưng của Coddy.
Thú cưng cần xếp thành hàng và chỉ có thể đưa ra ngoài tối đa Settings.MaxEquipped (3) con cùng lúc. Thú cưng mới chỉ được đưa ra ngoài khi số thú cưng đang ở ngoài ít hơn mức đó; những con còn lại chờ trong thư mục Pets.
Để đếm số thú cưng đang ở ngoài, hãy lặp qua thư mục:
local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
count += 1
end
endĐể xếp chúng thành hàng, hãy đánh số các thú cưng đang ở ngoài theo thứ tự khi đặt chúng, 1, 2, 3, rồi chuyển số đó thành độ lệch sang ngang: với (slot - 2) * 5, slot 1 nằm lệch 5 studs sang trái và slot 3 lệch 5 sang phải.
Thử thách
Trung bìnhXếp tối đa ba thú cưng thành một hàng phía sau bạn.
- Viết
equippedCount(player), hàm đếm số thú cưng của người chơi đang được trang bị. - Ấp trứng bằng
givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped). - Trong Heartbeat, đếm
slotlần lượt là 1, 2, 3 cho các thú cưng đang đi theo, rồi đặt từng thú cưng tạiroot.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4).
Nhấn Chơi rồi ấp bốn thú cưng: ba thú cưng sẽ đi thành hàng phía sau bạn, cạnh nhau. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- mỗi đống xu -> vị trí đặt đống xu đó
local lastHit = {} -- mỗi người chơi -> thời điểm đánh gần nhất
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets được tra cứu theo tên
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- Một thú cưng: StringValue trong thư mục Pets của người chơi, lưu tên cùng
-- độ hiếm và sức mạnh dưới dạng thuộc tính
local function givePet(player, name, equipped)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- Bài học 12: Three Pets Out sẽ đặt ở đây
-- Mỗi người chơi có Coins trên bảng xếp hạng
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- những thú cưng họ sở hữu
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- Một đống xu tại một vị trí: bản sao của ServerStorage.CoinPile, lưu lượng máu
-- và giá trị dưới dạng thuộc tính
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Mỗi lần đánh làm đống xu mất 1 máu;
-- khi máu về 0, đống xu vỡ và trao số xu tương ứng với giá trị của nó
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- Vài giây sau, một đống xu mới xuất hiện ở cùng vị trí
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Mỗi vị trí trong Meadow có một đống xu
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- Client yêu cầu đánh đống xu. Đừng tin client: bất kỳ ai cũng có thể kích hoạt
-- remote này với dữ liệu bất kỳ, từ bất kỳ đâu, nhanh tùy ý.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- đống xu có thật
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- trong tầm với
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- không quá nhanh
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- Quay ngẫu nhiên theo trọng số: Chance của mỗi thú cưng là phần tương ứng trong tổng 100
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- Ấp trứng: dùng lời nhắc của quả trứng và trả bằng xu
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
-- xuất hiện ngay và đi theo chủ
givePet(player, name, true)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
-- Thú cưng được mang ra sẽ đi theo chủ: mỗi con có một bộ phận trong thế giới, luôn ở
-- phía sau người chơi trong mỗi khung hình
local petModels = {} -- mỗi thú cưng -> bộ phận tương ứng trong thế giới
RunService.Heartbeat:Connect(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
local pets = player:FindFirstChild("Pets")
for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
local model = petModels[pet]
if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
if not model then
model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
model.Parent = petParts
petModels[pet] = model
end
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, -1.5, 4)
end
end
end
end)
Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: mô phỏng thú cưng
3Trứng và thú cưng
Ấp trứngTự luyện tập: Playground Roblox