Menu
CoddyTech

Tin tức về thú cưng hiếm

Bài học 18 trên 20 trong khóa học Trò chơi Roblox: mô phỏng thú cưng của Coddy.

Khi có người ấp nở một thú cưng Legendary, cả máy chủ nên biết. FireAllClients kích hoạt một RemoteEvent trên máy khách của mọi người chơi cùng lúc:

-- máy chủ
remotes.Announce:FireAllClients(player.Name, name)
-- máy khách
remotes.Announce.OnClientEvent:Connect(function(who, pet)
end)

Mỗi máy khách hiển thị tin này trên Banner trong HUD của mình trong vài giây. OnClientEvent nhận chính xác nội dung máy chủ gửi: phía này không thêm người chơi nào.

challenge icon

Thử thách

Khó

Thông báo cho mọi người khi có thú cưng Legendary.

  1. Trong PetServer, giữ lại local pet = givePet(...); nếu Rarity của thú cưng là Legendary, hãy gọi remotes.Announce:FireAllClients(player.Name, name).
  2. Trong PetClient, remotes.Announce.OnClientEvent nhận (who, pet): đặt hud.Banner.Text thành who .. " hatched a " .. pet .. "!", hiển thị biểu ngữ, chờ 4 giây rồi ẩn đi.

Nhấn Chơi rồi ấp trứng: một con Dragon, với tỷ lệ 1 trứng trong 50, sẽ hiện biểu ngữ màu vàng trên mọi màn hình. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- mỗi đống xu -> vị trí đặt đống xu đó
local lastHit = {} -- mỗi người chơi -> thời điểm họ đánh lần cuối

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Settings.Pets theo tên
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- Thú cưng: một StringValue trong thư mục Pets của người chơi, lưu tên thú cưng, cùng với
-- độ hiếm và sức mạnh dưới dạng thuộc tính
local function givePet(player, name, equipped)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- số thú cưng người chơi đang cho ra ngoài
local function equippedCount(player)
	local count = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			count += 1
		end
	end
	return count
end

-- sức mạnh thú cưng cộng thêm vào mỗi cú đánh của người chơi
local function petPower(player)
	local power = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			power += pet:GetAttribute("Power")
		end
	end
	return power
end

-- Mỗi người chơi có Coins trên bảng xếp hạng
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- những thú cưng họ sở hữu
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- Đống xu tại một vị trí: bản sao của ServerStorage.CoinPile, có máu
-- và giá trị dưới dạng thuộc tính
local function spawnPile(spot)
	local desert = spot.Parent.Parent.Name == "Desert"
	local health = desert and Settings.DesertHealth or Settings.PileHealth
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", health)
	pile:SetAttribute("Health", health)
	pile:SetAttribute("Value", desert and Settings.DesertValue or Settings.PileValue)
	pile:SetAttribute("Zone", spot.Parent.Parent.Name)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Mỗi cú đánh trừ 1 máu của đống xu, cộng thêm sức mạnh của thú cưng;
-- Khi máu về 0, đống xu vỡ và trao số xu bằng giá trị của nó
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- Vài giây sau, một đống xu mới xuất hiện ở cùng vị trí
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Mỗi vị trí trong mỗi khu vực đều có một đống xu
for _, zone in workspace.Zones:GetChildren() do
	for _, spot in zone.Spawns:GetChildren() do
		spawnPile(spot)
	end
end

-- Máy khách yêu cầu đánh đống xu. Đừng tin máy khách: bất kỳ ai cũng có thể kích hoạt
-- remote này với dữ liệu bất kỳ, từ bất cứ đâu, nhanh tùy ý.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- đống xu có thật
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- trong tầm với
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- không quá nhanh
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	-- trong khu vực người chơi đã mở khóa
	if pile:GetAttribute("Zone") == "Desert" and not player:GetAttribute("Desert") then
		return
	end
	hitPile(player, pile)
end)

-- Chọn ngẫu nhiên theo trọng số: Chance của mỗi thú cưng (trên 100) là phần cơ hội của nó
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- Ấp trứng: tương tác với trứng và trả bằng xu
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	-- cho ra ngoài ngay nếu còn chỗ
	local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)

-- Thú cưng đang theo chủ: mỗi con có một bộ phận trong thế giới game, nằm
-- thành hàng sau người chơi ở mỗi khung hình
local petModels = {} -- mỗi thú cưng -> bộ phận của nó trong thế giới game
RunService.Heartbeat:Connect(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		local pets = player:FindFirstChild("Pets")
		local slot = 0
		for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
			local model = petModels[pet]
			if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
				slot += 1
				if not model then
					model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
					model.Parent = petParts
					petModels[pet] = model
				end
				model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
			elseif model then
				-- cất thú cưng đi: xóa bộ phận của nó
				model:Destroy()
				petModels[pet] = nil
			end
		end
	end
end)

-- Client yêu cầu đưa thú cưng ra hoặc cất đi. Máy chủ kiểm tra: thú cưng
-- thuộc về người chơi và số thú cưng đang theo không vượt quá MaxEquipped.
remotes.Equip.OnServerEvent:Connect(function(player, pet)
	if typeof(pet) ~= "Instance" or pet.Parent ~= player.Pets then
		return
	end
	if pet:GetAttribute("Equipped") then
		pet:SetAttribute("Equipped", false)
	elseif equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped then
		pet:SetAttribute("Equipped", true)
	end
end)

-- Cổng Desert: người chơi trả tiền một lần để mở cổng, nhưng cổng chỉ mở với người đó
workspace.Gate.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if player:GetAttribute("Desert") or coins.Value < Settings.GatePrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.GatePrice
	player:SetAttribute("Desert", true)
end)

Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: mô phỏng thú cưng

Tự luyện tập: Playground Roblox