Menu
CoddyTech

Truy cập phần tử trong vector

Thuộc phần Logic và luồng chương trình trong hành trình Rust của Coddy. Bài học 10 trên 66.

Sau khi có một vector chứa các phần tử, bạn sẽ cần truy cập từng giá trị riêng lẻ. Rust cung cấp hai cách khác nhau để lấy phần tử từ vector, mỗi cách có sự đánh đổi riêng giữa tính tiện lợi và độ an toàn.

Phương thức đầu tiên sử dụng cú pháp chỉ số (index syntax) với dấu ngoặc vuông, tương tự như mảng (array):

let numbers = vec![10, 20, 30, 40];
let first = numbers[0]; // lấy 10
let third = numbers[2]; // lấy 30

Embora cú pháp (syntax) này quen thuộc và ngắn gọn, nó có một rủi ro đáng kể: nếu bạn cố truy cập một chỉ số không tồn tại, chương trình sẽ gặp lỗi nghiêm trọng và dừng chạy:

let numbers = vec![10, 20, 30];
let invalid = numbers[5]; // Dòng này sẽ gây ra panic!

Phương thức thứ hai sử dụng phương thức .get(), giúp truy cập an toàn:

let numbers = vec![10, 20, 30, 40];
let first = numbers.get(0); // trả về Some(10)
let invalid = numbers.get(5); // trả về None

Phương thức (method) .get() trả về một Option: Some(value) nếu chỉ số tồn tại, hoặc None nếu không. Cách này buộc bạn phải xử lý khả năng phần tử không tồn tại, giúp ngăn chương trình bị lỗi và làm cho code của bạn ổn định hơn.

challenge icon

Thử thách

Dễ
Viết một hàm get_element_at nhận một vector numbers và một chỉ số idx, rồi trả về phần tử tại chỉ số đó bằng cách truy cập an toàn.

Dùng phương thức .get() để truy cập phần tử một cách an toàn. Nếu chỉ số tồn tại, hãy trả về giá trị đó. Nếu chỉ số không tồn tại, hãy trả về -1 làm giá trị mặc định.

Tham số:

  • numbers (Vec<i32>): Vector cần truy cập
  • idx (i32): Chỉ số cần lấy

Giá trị trả về: Phần tử tại chỉ số đã cho, hoặc -1 nếu chỉ số không tồn tại (i32)

Tự làm thử

fn get_element_at(numbers: Vec<i32>, idx: i32) -> i32 {
    // Viết code ở đây
}
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Logic và luồng chương trình

Tự luyện tập: Trình biên dịch Rust online