Struct làm tham số cho hàm
Thuộc phần Logic và luồng chương trình trong hành trình Rust của Coddy. Bài học 24 trên 66.
Bây giờ bạn đã biết cách tạo và chỉnh sửa struct, hãy cùng tìm hiểu cách dùng chúng với hàm (function). Cũng như mọi kiểu dữ liệu khác trong Rust, bạn có thể truyền các instance của struct vào hàm và trả chúng về từ hàm.
Để truyền một struct vào hàm, bạn chỉ cần thêm nó làm tham số trong phần định nghĩa hàm:
fn calculate_area(rect: Rectangle) -> i32 {
rect.width * rect.height
}Hàm (function) này nhận một cấu trúc Rectangle làm tham số và trả về một i32. Bên trong hàm, bạn có thể truy cập các trường của cấu trúc bằng ký hiệu dấu chấm, giống như ở mọi nơi khác.
Bạn cũng có thể trả về các struct từ hàm bằng cách chỉ định kiểu struct làm kiểu trả về:
fn create_square(size: i32) -> Rectangle {
Rectangle {
width: size,
height: size,
}
}Dùng struct cùng với hàm giúp code của bạn có tổ chức và ý nghĩa hơn. Thay vì truyền nhiều tham số riêng lẻ, bạn có thể nhóm các dữ liệu liên quan lại với nhau và truyền chúng dưới dạng một đơn vị duy nhất, được xác định rõ ràng.
Thử thách
DễBạn sẽ nhận được bốn đầu vào: chiều rộng của hình chữ nhật (dưới dạng số nguyên), chiều cao của hình chữ nhật (dưới dạng số nguyên), độ dài cạnh của hình vuông (dưới dạng số nguyên) và một số lựa chọn (1 hoặc 2). Định nghĩa một struct Rectangle có hai trường: width: i32 và height: i32. Tạo hai hàm: một hàm nhận một Rectangle và tính diện tích của nó, hàm còn lại nhận độ dài cạnh và trả về một Rectangle biểu thị một hình vuông. Dựa trên đầu vào lựa chọn, hãy tính và in ra diện tích tương ứng.
Yêu cầu:
- Định nghĩa một struct
Rectanglecó các trường:width: i32vàheight: i32 - Tạo hàm
calculate_areanhận mộtRectanglelàm tham số và trả về mộti32(diện tích) - Tạo hàm
create_squarenhận mộti32(độ dài cạnh) làm tham số và trả về mộtRectanglecó chiều rộng và chiều cao bằng nhau - Đọc đầu vào thứ nhất và chuyển đổi thành
i32để làm chiều rộng của hình chữ nhật - Đọc đầu vào thứ hai và chuyển đổi thành
i32để làm chiều cao của hình chữ nhật - Tạo một instance
Rectanglevới các kích thước này - Đọc đầu vào thứ ba và chuyển đổi thành
i32để làm độ dài cạnh của hình vuông - Đọc đầu vào thứ tư và chuyển đổi thành
i32để làm số lựa chọn (1 hoặc 2) - Nếu lựa chọn là 1: tính và in ra diện tích hình chữ nhật
- Nếu lựa chọn là 2: tạo hình vuông bằng
create_square, sau đó tính và in ra diện tích của nó
Đầu vào:
- Dòng đầu tiên: chiều rộng hình chữ nhật dưới dạng số nguyên (ví dụ:
8) - Dòng thứ hai: chiều cao hình chữ nhật dưới dạng số nguyên (ví dụ:
5) - Dòng thứ ba: độ dài cạnh hình vuông dưới dạng số nguyên (ví dụ:
6) - Dòng thứ tư: lựa chọn dưới dạng số nguyên, là 1 hoặc 2 (ví dụ:
1)
Đầu ra:
- Nếu lựa chọn là 1:
Rectangle area: [area] - Nếu lựa chọn là 2:
Square area: [area]
Tự làm thử
use std::io;
// TODO: Định nghĩa struct Rectangle tại đây
// TODO: Định nghĩa hàm (function) calculate_area tại đây
// TODO: Định nghĩa hàm create_square tại đây
fn main() {
// Đọc chiều rộng hình chữ nhật
let mut width_input = String::new();
io::stdin().read_line(&mut width_input).expect("Failed to read line");
let width: i32 = width_input.trim().parse().expect("Invalid input");
// Đọc chiều cao hình chữ nhật
let mut height_input = String::new();
io::stdin().read_line(&mut height_input).expect("Failed to read line");
let height: i32 = height_input.trim().parse().expect("Invalid input");
// Đọc độ dài cạnh hình vuông
let mut side_input = String::new();
io::stdin().read_line(&mut side_input).expect("Failed to read line");
let side: i32 = side_input.trim().parse().expect("Invalid input");
// Đọc lựa chọn
let mut choice_input = String::new();
io::stdin().read_line(&mut choice_input).expect("Failed to read line");
let choice: i32 = choice_input.trim().parse().expect("Invalid input");
// TODO: Viết code bên dưới
// Tạo một instance Rectangle, kiểm tra lựa chọn và tính diện tích tương ứng
// In ra kết quả theo lựa chọn
// Dùng: println!("Rectangle area: {}", area); hoặc println!("Square area: {}", area);
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Logic và luồng chương trình
1Luồng điều khiển nâng cao
Biểu thức 'match'Khớp nhiều giá trịKhớp các phạm viBiểu thức 'if let'Vòng lặp dưới dạng biểu thứcÔn tập: Trình phân tích cú pháp lệnh đơn giản4Nhóm dữ liệu bằng Struct
Struct là gì?Tổng quan về StructTruy cập các trường của StructStruct có thể thay đổiStruct làm tham số cho hàmStruct dạng tupleÔn tập: Tạo Struct Book2Giới thiệu về vector
Vector là gì?Tạo vectorThêm phần tử bằng pushTruy cập phần tử trong vectorLặp qua vectorLặp có thể thay đổiXóa phần tửÔn tập: Bộ theo dõi điểm số cơ bản5Cặp khóa-giá trị với bảng băm
Bảng băm là gì?Tạo bảng bămThêm cặp khóa-giá trịTruy cập giá trịDuyệt qua bảng bămCập nhật giá trịXóa một cặpÔn tập: Bộ đếm từ8Dự án: Quản lý kho hàng đơn giản
Thiết lập dự ánThêm mặt hàngKiểm tra hàng tồn khoBán mặt hàngKết hợp tất cả11Thử thách cuối cùng
Ôn tập: Các mục duy nhấtÔn tập: Trình xác thực hồ sơ người dùngÔn tập: Tổng hợp điểm3Danh sách việc cần làm trên dòng lệnh
Thiết lập dự ánThêm một việcXem tất cả việcXóa một việcCode hoàn chỉnh6Xử lý giá trị vắng mặt với 'Option'
'Option' là gì?Dùng 'match' với 'Option'is_some() và is_none()Lấy giá trị từ 'Option'expectCung cấp giá trị mặc định: unwrap_orÔn tập: tìm một phần tử9Lát cắt chuỗi và hơn thế nữa
String và &strTạo lát cắt chuỗiLát cắt làm tham số hàmCác lát cắt khácÔn tập: Tìm từ đầu tiênTự luyện tập: Trình biên dịch Rust online