Menu
CoddyTech

Struct có thể thay đổi

Thuộc phần Logic và luồng chương trình trong hành trình Rust của Coddy. Bài học 23 trên 66.

Theo mặc định, các đối tượng struct trong Rust là bất biến: sau khi tạo, bạn không thể thay đổi giá trị các trường của chúng. Tuy nhiên, giống như các biến khác, bạn có thể tạo một đối tượng struct có thể thay đổi bằng cách thêm từ khóa mut khi khai báo.

Khi khai báo một đối tượng struct có thể thay đổi, bạn có thể sửa đổi bất kỳ trường nào của nó bằng ký hiệu dấu chấm:

let mut player = Player {
    name: String::from("Alice"),
    score: 0,
};

player.score = 100; // Câu lệnh này chạy được vì player có thể thay đổi

Nếu không có từ khóa mut, việc cố thay đổi một trường sẽ gây ra lỗi biên dịch. Tính khả biến áp dụng cho toàn bộ thể hiện của cấu trúc, bạn không thể làm cho từng trường riêng lẻ có thể thay đổi trong khi giữ các trường khác bất biến.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Bạn sẽ nhận được bốn đầu vào: tên người chơi, điểm ban đầu (dưới dạng số nguyên), điểm thưởng cần cộng thêm (dưới dạng số nguyên) và số điểm điều chỉnh cuối cùng (dưới dạng số nguyên). Định nghĩa một cấu trúc Player có hai trường: name kiểu String và score kiểu i32. Tạo một thể hiện có thể thay đổi của cấu trúc này, sau đó cập nhật trường điểm nhiều lần bằng các giá trị đầu vào.

Yêu cầu:

  • Định nghĩa cấu trúc Player có các trường: name: String và score: i32
  • Đọc đầu vào thứ nhất làm tên người chơi
  • Đọc đầu vào thứ hai và chuyển đổi thành i32 để làm điểm ban đầu
  • Tạo một thể hiện có thể thay đổi của cấu trúc Player với các giá trị này
  • Đọc đầu vào thứ ba và chuyển đổi thành i32 để làm điểm thưởng
  • Cộng điểm thưởng vào điểm hiện tại của người chơi bằng ký hiệu dấu chấm
  • Đọc đầu vào thứ tư và chuyển đổi thành i32 để làm số điểm điều chỉnh cuối cùng
  • Cộng số điểm điều chỉnh cuối cùng vào điểm hiện tại của người chơi
  • In thông tin người chơi theo đúng định dạng bên dưới

Đầu vào:

  • Dòng thứ nhất: Tên người chơi (ví dụ: Alice)
  • Dòng thứ hai: Điểm ban đầu dưới dạng số nguyên (ví dụ: 50)
  • Dòng thứ ba: Điểm thưởng dưới dạng số nguyên (ví dụ: 30)
  • Dòng thứ tư: Số điểm điều chỉnh cuối cùng dưới dạng số nguyên (ví dụ: 20)

Đầu ra:

  • Dòng thứ nhất: Player: [name]
  • Dòng thứ hai: Final Score: [score]

Tự làm thử

use std::io;

// TODO: Định nghĩa struct Player tại đây với các trường name và score

fn main() {
    // Đọc tên người chơi
    let mut name = String::new();
    io::stdin().read_line(&mut name).expect("Failed to read line");
    let name = name.trim().to_string();
    
    // Đọc điểm ban đầu
    let mut initial_score = String::new();
    io::stdin().read_line(&mut initial_score).expect("Failed to read line");
    let initial_score: i32 = initial_score.trim().parse().expect("Invalid number");
    
    // Đọc điểm thưởng
    let mut bonus = String::new();
    io::stdin().read_line(&mut bonus).expect("Failed to read line");
    let bonus: i32 = bonus.trim().parse().expect("Invalid number");
    
    // Đọc giá trị điều chỉnh cuối cùng
    let mut adjustment = String::new();
    io::stdin().read_line(&mut adjustment).expect("Failed to read line");
    let adjustment: i32 = adjustment.trim().parse().expect("Invalid number");
    
    // TODO: Tạo một instance Player có thể thay đổi
    
    // TODO: Cộng điểm thưởng vào điểm của người chơi
    
    // TODO: Cộng giá trị điều chỉnh cuối cùng vào điểm của người chơi
    
    // TODO: In đầu ra theo định dạng yêu cầu
}
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Logic và luồng chương trình

Tự luyện tập: Trình biên dịch Rust online