Struct có thể thay đổi
Thuộc phần Logic và luồng chương trình trong hành trình Rust của Coddy. Bài học 23 trên 66.
Theo mặc định, các đối tượng struct trong Rust là bất biến: sau khi tạo, bạn không thể thay đổi giá trị các trường của chúng. Tuy nhiên, giống như các biến khác, bạn có thể tạo một đối tượng struct có thể thay đổi bằng cách thêm từ khóa mut khi khai báo.
Khi khai báo một đối tượng struct có thể thay đổi, bạn có thể sửa đổi bất kỳ trường nào của nó bằng ký hiệu dấu chấm:
let mut player = Player {
name: String::from("Alice"),
score: 0,
};
player.score = 100; // Câu lệnh này chạy được vì player có thể thay đổiNếu không có từ khóa mut, việc cố thay đổi một trường sẽ gây ra lỗi biên dịch. Tính khả biến áp dụng cho toàn bộ thể hiện của cấu trúc, bạn không thể làm cho từng trường riêng lẻ có thể thay đổi trong khi giữ các trường khác bất biến.
Thử thách
DễBạn sẽ nhận được bốn đầu vào: tên người chơi, điểm ban đầu (dưới dạng số nguyên), điểm thưởng cần cộng thêm (dưới dạng số nguyên) và số điểm điều chỉnh cuối cùng (dưới dạng số nguyên). Định nghĩa một cấu trúc Player có hai trường: name kiểu String và score kiểu i32. Tạo một thể hiện có thể thay đổi của cấu trúc này, sau đó cập nhật trường điểm nhiều lần bằng các giá trị đầu vào.
Yêu cầu:
- Định nghĩa cấu trúc
Playercó các trường:name: Stringvàscore: i32 - Đọc đầu vào thứ nhất làm tên người chơi
- Đọc đầu vào thứ hai và chuyển đổi thành
i32để làm điểm ban đầu - Tạo một thể hiện có thể thay đổi của cấu trúc
Playervới các giá trị này - Đọc đầu vào thứ ba và chuyển đổi thành
i32để làm điểm thưởng - Cộng điểm thưởng vào điểm hiện tại của người chơi bằng ký hiệu dấu chấm
- Đọc đầu vào thứ tư và chuyển đổi thành
i32để làm số điểm điều chỉnh cuối cùng - Cộng số điểm điều chỉnh cuối cùng vào điểm hiện tại của người chơi
- In thông tin người chơi theo đúng định dạng bên dưới
Đầu vào:
- Dòng thứ nhất: Tên người chơi (ví dụ:
Alice) - Dòng thứ hai: Điểm ban đầu dưới dạng số nguyên (ví dụ:
50) - Dòng thứ ba: Điểm thưởng dưới dạng số nguyên (ví dụ:
30) - Dòng thứ tư: Số điểm điều chỉnh cuối cùng dưới dạng số nguyên (ví dụ:
20)
Đầu ra:
- Dòng thứ nhất:
Player: [name] - Dòng thứ hai:
Final Score: [score]
Tự làm thử
use std::io;
// TODO: Định nghĩa struct Player tại đây với các trường name và score
fn main() {
// Đọc tên người chơi
let mut name = String::new();
io::stdin().read_line(&mut name).expect("Failed to read line");
let name = name.trim().to_string();
// Đọc điểm ban đầu
let mut initial_score = String::new();
io::stdin().read_line(&mut initial_score).expect("Failed to read line");
let initial_score: i32 = initial_score.trim().parse().expect("Invalid number");
// Đọc điểm thưởng
let mut bonus = String::new();
io::stdin().read_line(&mut bonus).expect("Failed to read line");
let bonus: i32 = bonus.trim().parse().expect("Invalid number");
// Đọc giá trị điều chỉnh cuối cùng
let mut adjustment = String::new();
io::stdin().read_line(&mut adjustment).expect("Failed to read line");
let adjustment: i32 = adjustment.trim().parse().expect("Invalid number");
// TODO: Tạo một instance Player có thể thay đổi
// TODO: Cộng điểm thưởng vào điểm của người chơi
// TODO: Cộng giá trị điều chỉnh cuối cùng vào điểm của người chơi
// TODO: In đầu ra theo định dạng yêu cầu
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Logic và luồng chương trình
1Luồng điều khiển nâng cao
Biểu thức 'match'Khớp nhiều giá trịKhớp các phạm viBiểu thức 'if let'Vòng lặp dưới dạng biểu thứcÔn tập: Trình phân tích cú pháp lệnh đơn giản4Nhóm dữ liệu bằng Struct
Struct là gì?Tổng quan về StructTruy cập các trường của StructStruct có thể thay đổiStruct làm tham số cho hàmStruct dạng tupleÔn tập: Tạo Struct Book2Giới thiệu về vector
Vector là gì?Tạo vectorThêm phần tử bằng pushTruy cập phần tử trong vectorLặp qua vectorLặp có thể thay đổiXóa phần tửÔn tập: Bộ theo dõi điểm số cơ bản5Cặp khóa-giá trị với bảng băm
Bảng băm là gì?Tạo bảng bămThêm cặp khóa-giá trịTruy cập giá trịDuyệt qua bảng bămCập nhật giá trịXóa một cặpÔn tập: Bộ đếm từ8Dự án: Quản lý kho hàng đơn giản
Thiết lập dự ánThêm mặt hàngKiểm tra hàng tồn khoBán mặt hàngKết hợp tất cả11Thử thách cuối cùng
Ôn tập: Các mục duy nhấtÔn tập: Trình xác thực hồ sơ người dùngÔn tập: Tổng hợp điểm3Danh sách việc cần làm trên dòng lệnh
Thiết lập dự ánThêm một việcXem tất cả việcXóa một việcCode hoàn chỉnh6Xử lý giá trị vắng mặt với 'Option'
'Option' là gì?Dùng 'match' với 'Option'is_some() và is_none()Lấy giá trị từ 'Option'expectCung cấp giá trị mặc định: unwrap_orÔn tập: tìm một phần tử9Lát cắt chuỗi và hơn thế nữa
String và &strTạo lát cắt chuỗiLát cắt làm tham số hàmCác lát cắt khácÔn tập: Tìm từ đầu tiênTự luyện tập: Trình biên dịch Rust online