Tổng quan trò chơi
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình Swift của Coddy. Bài học 58 trên 86.
Thử thách
DễTrong chương này, bạn sẽ từng bước xây dựng trò chơi FizzBuzz có thể tùy chỉnh.
Đọc một số duy nhất từ đầu vào và xác định nội dung cần in ra theo quy tắc FizzBuzz kinh điển:
- Nếu số đó chia hết cho cả 3 và 5, hãy in ra
FizzBuzz - Nếu số đó chỉ chia hết cho 3, hãy in ra
Fizz - Nếu số đó chỉ chia hết cho 5, hãy in ra
Buzz - Nếu không, hãy in ra chính số đó
Bạn sẽ nhận đầu vào sau:
- Một số nguyên
Ví dụ, nếu đầu vào là 15, đầu ra sẽ là:
FizzBuzzNếu đầu vào là 9, đầu ra sẽ là:
FizzNếu đầu vào là 7, đầu ra sẽ là:
7Tự làm thử
// Đọc đầu vào
let number = Int(readLine()!)!
// TODO: Viết code bên dưới để thực hiện logic FizzBuzz
// Kiểm tra số có chia hết cho 3 và 5 không, rồi in ra kết quả phù hợpTất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Các toán tử, phần 1
Toán tử số họcToán tử moduloPhép gán kết hợpÔn tập: phép tính đơn giảnToán tử so sánh7Nhập xuất cơ bản
Hàm in raNội suy chuỗiĐầu vào từ dòngChuyển đổi kiểu dữ liệuÔn tập đến 120Ôn tập đúng hay sai3Giá trị tùy chọn
Giá trị tùy chọn là gìMở gói bằng if letGuard letToán tử gộp nilÔn tập: mở gói an toàn6Ra quyết định
Câu lệnh ifIf và elseÔn tập: máy tính đơn giảnCâu lệnh switchSwitch với khoảng giá trị9Vòng lặp
Vòng lặp for-inVòng lặp whileVòng lặp repeat-whileBreakContinueÔn tập: giai thừaDải giá trị trong vòng lặpVòng lặp lồng nhauÔn tập: đầu vào động12Kiến thức cơ bản về mảng
Khai báo mảngTruy cập phần tửChỉnh sửa mảngPhương thức của mảngÔn tập: Danh sách sản phẩmÔn tập: Mảng đảo ngượcTuple15Trình theo dõi chi tiêu hằng ngày
Tổng quan về dự ánThoát chương trìnhTự luyện tập: Playground Swift