瞄准
Coddy Unity 塔防游戏 课程的第 10 课,共 25 课。
一座炮塔转向目标:转动的不是整个炮塔,炮塔底座固定在炮塔台上,而是它的炮塔头部,也就是装有炮管的子对象。转动子对象会带动它下面的所有对象,而父对象保持不动。
敌人的位置比炮塔头部低,因此从炮塔头部指向敌人的方向会稍微朝下。如果炮塔头部沿着这个方向笔直转过去,就会向前倾斜。将方向的 y 设为 0 可以让它保持水平,这样炮塔头部就只会绕垂直轴转动。下面是一个会跟随船只转动的灯塔灯光示例:
Vector3 toShip = ship.position - lamp.position;
toShip.y = 0f;
lamp.rotation = Quaternion.LookRotation(toShip);Quaternion.LookRotation(direction) 会让灯光朝向指定方向,因此灯光会立即转向船只。炮塔头部则应该以一定速度转动:Rotation 章中的 Quaternion.RotateTowards(from, to, maxDegrees) 每次最多转动 maxDegrees 度,每秒的转动速度(以度为单位)乘以 Time.deltaTime,就能得出每帧应转动的角度。挑战
中等让每座塔的炮塔朝向目标。
- 在
Tower中,添加[SerializeField] private Transform head;和[SerializeField] private float turnSpeed = 270f;。 - 有目标时,只绕 y 轴转动
head,每次最多转动turnSpeed * Time.deltaTime度,并使用Quaternion.RotateTowards。 - 从炮管位置发射:
head.position + head.forward * 0.6f。
按下 “开始”:炮塔会跟随敌人,并从炮管位置射击。然后点击 “检查”。
亲手试试
using UnityEngine;
public class Tower : MonoBehaviour
{
public float range = 4f;
public int damage = 2;
[SerializeField] private Projectile projectilePrefab;
private Enemy target;
private float nextShot;
void Update()
{
Enemy found = FindTarget();
if (found != null && found != target)
{
Debug.Log("Target: " + found.name);
}
target = found;
if (target == null)
{
return;
}
if (Time.time >= nextShot)
{
Fire();
nextShot = Time.time + 1f;
}
}
Enemy FindTarget()
{
Enemy nearest = null;
float nearestDistance = range;
foreach (Enemy enemy in Enemy.All)
{
float distance = Vector3.Distance(transform.position, enemy.transform.position);
if (distance <= nearestDistance)
{
nearest = enemy;
nearestDistance = distance;
}
}
return nearest;
}
void Fire()
{
Projectile shot = Instantiate(projectilePrefab, transform.position + Vector3.up, Quaternion.identity);
shot.Launch(target.transform, damage);
}
}
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