命名规范
本课属于 Coddy Dart 学习旅程的“基础知识”单元。第 13 课,共 94 课。
在 Dart 中,命名约定能让代码更易读、更统一:
1. 变量使用驼峰命名法
void main() {
String firstName = 'John';
int userAge = 25;
double accountBalance = 100.50;
bool isLoggedIn = true;
}2. 以字母或下划线开头
void main() {
var name = 'Dart';
var counter = 1;
}3. 使用有意义的名称
void main() {
// 更清晰的命名
var temperatureFahrenheit = 75.5;
}4. 常量使用 lowerCamelCase 命名
void main() {
const pi = 3.14159;
const maxUsers = 100;
const baseUrl = 'https://api.example.com';
const defaultTimeout = Duration(seconds: 30);
}挑战
入门在这个挑战中,你将通过修正程序中命名不规范的变量,练习 Dart 命名规范:
- 将变量
x重命名为能描述一个人年龄的名称(使用 camelCase) - 将变量
Y重命名为能描述一个人身高(以米为单位)的名称(使用 camelCase) - 将常量
ABC重命名为能描述圆周率的名称(常量使用 lowerCamelCase) - 将 final 变量
temp123重命名为能描述最高允许温度的名称(使用 camelCase)
重命名后,按照下方所示的格式,为每个变量打印带有描述性的标签:
Age: 25 Height: 1.75 Pi Value: 3.14 Max Temperature: 100.0
你的输出必须与此格式完全一致。
亲手试试
void main() {
int x = 25;
double Y = 1.75;
const double ABC = 3.14;
final double temp123 = 100.0;
// 打印变量及其标签
print("Age: $?");
print("Height: $?");
print("Pi Value: $?");
print("Max Temperature: $?");
}这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。
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