项目设置:房间
本课属于 Coddy Lua 学习旅程的“逻辑与流程”单元。第 24 课,共 54 课。
挑战
简单你即将开始制作一款文字冒险游戏:这是一种经典的互动小说,玩家通过输入命令探索不同地点。在接下来的几课中,你会逐步为这款游戏搭建基础。
创建一个表示文字冒险游戏起始房间的表。这个房间应包含三个字段:名称、描述和一个空的出口表。
将房间存储在名为 startingRoom 的变量中,详情如下:
name:"Ancient Library"description:"You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls."exits:一个空表(将在后续课程中填充)
分别在单独的行中打印房间的名称和描述。
预期输出格式:
Ancient Library
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.亲手试试
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