收集硬币
本课属于 Coddy Lua 学习旅程的“Roblox 游戏脚本编写”单元。第 15 课,共 25 课。
宝藏踏板将 Coins 设为 100。金币每次应增加 1,但这会带来一个新问题。
每当每个身体部位触碰到物体时,Touched 都会触发一次,所以踏上金币的一步可能会触发好几次。每次增加 1 分,这样一个金币就会加好几分。
解决办法是使用防抖:用一个变量记住“这件事已经发生过”,让代码忽略重复触发:
local used = false
button.Touched:Connect(function(hit)
if not used then
used = true
print("Pressed!")
end
end)当 used 为 false 时,not used 为 true,因此只有第一次触碰能通过 if not used。只有当两者都为真时,a and b 才为真:if player and not used then 要求有玩家,而且按钮尚未使用。
当循环连接许多部件时,要在循环内部创建变量,这样每个部件都有自己的变量。value += 1 是 value = value + 1 的简写。
挑战
中等让每枚硬币恰好增加 1 个 Coin:现在穿过一枚硬币会增加好几个。
- 在
for循环内、Connect之前,添加local collected = false。 - 将检查条件改为
if player and not collected then。 - 将
collected = true设为其中的第一行。
按下 开始,然后穿过一枚硬币:Coins 恰好增加 1。然后按下 检查。
亲手试试
local Players = game:GetService("Players")
local coins = workspace.Coins
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coinsValue = Instance.new("IntValue")
coinsValue.Name = "Coins"
coinsValue.Value = 0
coinsValue.Parent = leaderstats
end)
for _, coin in coins:GetChildren() do
coin.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
player.leaderstats.Coins.Value += 1
end
end)
end
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