硬币重生
本课属于 Coddy Lua 学习旅程的“Roblox 游戏脚本编写”单元。第 16 课,共 25 课。
现在每枚硬币只会给你 1 次奖励。真正的硬币应该消失,然后再出现,这样你就能再次收集它。
Transparency = 1 会隐藏一个部件,但它仍会触发 Touched。CanTouch = false 会让部件停止触发 Touched,直到将它重新设为 true。
要让它重新出现,请在 Touched 函数中等待,然后撤销这些更改。task.wait 只会暂停这个函数,所以其他触碰仍会到来,并在防抖变量为 true 时被忽略:
local used = false
pad.Touched:Connect(function(hit)
if not used then
used = true
pad.Transparency = 0.5
task.wait(5)
pad.Transparency = 0
used = false
end
end)触碰后,这个垫子会淡出 5 秒,然后重新出现并再次准备就绪。
挑战
中等让收集到的硬币隐藏,然后在 3 秒后重新出现。
- 在添加硬币的语句后面,将它隐藏:
coin.Transparency = 1和coin.CanTouch = false。 - 然后运行
task.wait(3),再让它重新出现:将Transparency设为0,将CanTouch设为true。 - 最后,设置
collected = false,这样就可以再次收集它。
按“开始”,然后走过一枚硬币:它会消失,并在 3 秒后重新出现。然后点击“检查”。
亲手试试
local Players = game:GetService("Players")
local coins = workspace.Coins
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coinsValue = Instance.new("IntValue")
coinsValue.Name = "Coins"
coinsValue.Value = 0
coinsValue.Parent = leaderstats
end)
for _, coin in coins:GetChildren() do
local collected = false
coin.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not collected then
collected = true
player.leaderstats.Coins.Value += 1
end
end)
end
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