Шпаргалка по pygame
Последнее обновление
Установка и игровой цикл
Каждая программа на pygame открывает окно, а затем повторяет один цикл, пока игрок не выйдет.
| Действие | Код |
|---|---|
| Установить pygame-ce | python3 -m pip install pygame-ce |
| Импортировать и запустить pygame | import pygame
pygame.init() |
| Открыть окно | screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) |
| Задать заголовок окна | pygame.display.set_caption("My Game") |
| Создать часы | clock = pygame.time.Clock() |
| Игровой цикл | running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill("black")
pygame.display.flip()
clock.tick(60) |
| Завершить работу после цикла | pygame.quit() |
Экран
Экран является объектом Surface: ничего не появится, пока вы не вызовете flip.
| Действие | Код |
|---|---|
| Показать готовый кадр | pygame.display.flip() |
| Обновить только часть экрана | pygame.display.update([rect1, rect2]) |
| Очистить экран | screen.fill((30, 30, 46)) |
| Размер окна | screen.get_size(), screen.get_width() |
| Экран как Rect | screen.get_rect() |
| Окно с изменяемым размером | pygame.display.set_mode((640, 480), pygame.RESIZABLE) |
| Полный экран в разрешении рабочего стола | pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN) |
Цвета и рисование
Функции pygame.draw принимают поверхность, цвет и позицию. width=0 заливает фигуру.
| Действие | Код |
|---|---|
| Цвет в RGB | (255, 140, 0) |
| Цвет по имени или в hex | "tomato", "#ff8c00", pygame.Color("gold") |
| Прямоугольник | pygame.draw.rect(screen, "red", (x, y, w, h)) |
| Контур и скруглённые углы | pygame.draw.rect(screen, "red", rect, width=2, border_radius=8) |
| Круг (по центру) | pygame.draw.circle(screen, "blue", (cx, cy), radius) |
| Линия | pygame.draw.line(screen, "white", (x1, y1), (x2, y2), 3) |
| Многоугольник | pygame.draw.polygon(screen, "green", [(0, 0), (40, 0), (20, 30)]) |
| Эллипс внутри прямоугольника | pygame.draw.ellipse(screen, "purple", (x, y, w, h)) |
Rect
Rect хранит позицию и размер целыми числами.
| Действие | Код |
|---|---|
| Создать Rect | player = pygame.Rect(x, y, width, height) |
| Поставить по любой точке | player.center = (320, 240), player.bottom = 400 |
| Стороны и углы | left, right, top, bottom, topleft, midbottom |
| Сдвинуть на месте | player.move_ip(dx, dy) |
| Сдвинутая копия | moved = player.move(dx, dy) |
| Удержать внутри экрана | player.clamp_ip(screen.get_rect()) |
| Увеличить вокруг центра | bigger = player.inflate(20, 20) |
| Дробные координаты (pygame-ce) | pygame.FRect(10.5, 20.25, 40, 40) |
Изображения, Surface и blit
Загружайте изображения один раз до цикла, а затем выводите их через blit в каждом кадре.
| Действие | Код |
|---|---|
| Загрузить изображение с прозрачностью | img = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() |
| Загрузить изображение без прозрачности | bg = pygame.image.load("sky.png").convert() |
| Нарисовать изображение | screen.blit(img, (x, y)) |
| Нарисовать по центру | screen.blit(img, img.get_rect(center=(320, 240))) |
| Новая пустая Surface | panel = pygame.Surface((200, 100)) |
| Прозрачная Surface | layer = pygame.Surface((200, 100), pygame.SRCALPHA) |
| Сделать всю Surface полупрозрачной | img.set_alpha(128) |
| Вырезать кадр из спрайт-листа | frame = sheet.subsurface((0, 0, 32, 32)) |
| Сохранить скриншот | pygame.image.save(screen, "shot.png") |
Преобразования
Каждая функция возвращает новую Surface; преобразуйте оригинал, а не последний результат.
| Действие | Код |
|---|---|
| Изменить размер | pygame.transform.scale(img, (64, 64)) |
| Масштабировать с коэффициентом | pygame.transform.scale_by(img, 2) |
| Плавно изменить размер | pygame.transform.smoothscale(img, (64, 64)) |
| Повернуть (против часовой стрелки, в градусах) | pygame.transform.rotate(img, 45) |
| Повернуть вокруг центра | rotated = pygame.transform.rotate(original, angle)
rect = rotated.get_rect(center=rect.center) |
| Отразить по горизонтали | pygame.transform.flip(img, True, False) |
События и клавиатура
События нужны для одиночных нажатий, а get_pressed() для удерживаемых клавиш.
| Действие | Код |
|---|---|
| Прочитать события этого кадра | for event in pygame.event.get(): |
| Окно закрыто | event.type == pygame.QUIT |
| Нажата клавиша | event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE |
| Отпущена клавиша | event.type == pygame.KEYUP |
| Введённый символ | event.unicode |
| Клавиши, зажатые сейчас | keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= 5 |
| Направление по двум клавишам | dx = keys[pygame.K_RIGHT] - keys[pygame.K_LEFT] |
| Клавиши, нажатые в этом кадре (pygame-ce) | pygame.key.get_just_pressed()[pygame.K_SPACE] |
| Константы клавиш | K_a...K_z, K_0...K_9, K_UP, K_RETURN, K_ESCAPE, K_LSHIFT |
| Название клавиши | pygame.key.name(event.key) |
| Своё событие | HIT = pygame.event.custom_type()
pygame.event.post(pygame.event.Event(HIT)) |
Мышь
Кнопки: 1 левая, 2 средняя, 3 правая.
| Действие | Код |
|---|---|
| Нажата кнопка | event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1 |
| Где её нажали | event.pos |
| Позиция курсора сейчас | x, y = pygame.mouse.get_pos() |
| Кнопки, зажатые сейчас | left, middle, right = pygame.mouse.get_pressed() |
| Мышь сдвинулась | event.type == pygame.MOUSEMOTION, event.rel |
| Прокручено колесо | event.type == pygame.MOUSEWHEEL, event.y |
| Клик внутри кнопки | button_rect.collidepoint(event.pos) |
| Скрыть курсор | pygame.mouse.set_visible(False) |
Спрайты и группы
У спрайта есть image и rect; группа обновляет и рисует сразу много спрайтов.
| Действие | Код |
|---|---|
| Класс спрайта | class Coin(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos):
super().__init__()
self.image = coin_img
self.rect = self.image.get_rect(center=pos) |
| Создать группу | coins = pygame.sprite.Group() |
| Добавить в группу | coins.add(Coin((100, 50))) |
| Обновить все спрайты | coins.update() |
| Нарисовать все спрайты | coins.draw(screen) |
| Удалить спрайт из всех групп | coin.kill() |
| Группа из одного спрайта | player = pygame.sprite.GroupSingle(Player()) |
Столкновения
Rect сталкиваются, когда перекрываются; простое касание краями не считается.
| Действие | Код |
|---|---|
| Два прямоугольника | a.colliderect(b) |
| Точка внутри | rect.collidepoint(x, y) |
| Первый из нескольких | rect.collidelist(walls) # index or -1 |
| Спрайт с группой | hits = pygame.sprite.spritecollide(player, coins, True) |
| Есть ли хоть одно столкновение | pygame.sprite.spritecollideany(player, enemies) |
| Группа с группой | pygame.sprite.groupcollide(bullets, enemies, True, True) |
| С точностью до пикселя | pygame.sprite.spritecollide(a, group, False, pygame.sprite.collide_mask) |
| Круги | pygame.Vector2(a).distance_to(b) < r1 + r2 |
Текст и шрифты
Отрисуйте текст на Surface, а затем выведите её через blit.
| Действие | Код |
|---|---|
| Шрифт по умолчанию | font = pygame.font.Font(None, 36) |
| Системный шрифт | font = pygame.font.SysFont("arial", 24) |
| Файл шрифта | font = pygame.font.Font("pixel.ttf", 32) |
| Отрисовать текст | text = font.render("Score: 10", True, "white") |
| Нарисовать по центру | screen.blit(text, text.get_rect(center=(320, 40))) |
| Перенос длинного текста (pygame-ce) | font.render(story, True, "white", None, 400) |
| Размер без отрисовки | font.size("Hello") |
| Установленные шрифты | pygame.font.get_fonts() |
Звук и музыка
Загружайте звуки один раз. Музыка воспроизводит один трек потоком прямо из файла.
| Действие | Код |
|---|---|
| Загрузить звук | jump = pygame.mixer.Sound("jump.ogg") |
| Воспроизвести | jump.play() |
| Громкость звука | jump.set_volume(0.5) |
| Загрузить музыку | pygame.mixer.music.load("theme.ogg") |
| Зациклить музыку | pygame.mixer.music.play(-1) |
| Пауза и продолжение | pygame.mixer.music.pause(), pygame.mixer.music.unpause() |
| Остановить музыку | pygame.mixer.music.stop() |
Время и таймеры
Тики измеряются в миллисекундах.
| Действие | Код |
|---|---|
| Ограничить частоту кадров | clock.tick(60) |
| Дельта времени в секундах | dt = clock.tick(60) / 1000 |
| Текущая частота кадров | clock.get_fps() |
| Миллисекунды с момента init | pygame.time.get_ticks() |
| Повторяющееся событие таймера | SPAWN = pygame.event.custom_type()
pygame.time.set_timer(SPAWN, 1000) |
| Одноразовый таймер | pygame.time.set_timer(SPAWN, 2000, loops=1) |
| Остановить таймер | pygame.time.set_timer(SPAWN, 0) |
Vector2
Дробные числа для позиций и скоростей.
| Действие | Код |
|---|---|
| Создать вектор | pos = pygame.Vector2(100, 200) |
| Сдвинуть на скорость | pos += velocity * dt |
| Длина | velocity.length() |
| Одинаковая скорость по диагонали | if direction.length() > 0:
direction = direction.normalize() |
| Расстояние между точками | pos.distance_to(target) |
| Повернуть | velocity.rotate(90) |
| Шаг к точке (pygame-ce) | pos.move_towards_ip(target, 5) |
Код pygame, который нужен при создании 2D-игры на Python, сгруппирован по задачам: игровой цикл, окно, цвета и рисование, Rect, изображения и blit, масштабирование и поворот, ввод с клавиатуры и мыши, спрайты и группы, столкновения, текст, звук, таймеры и Vector2. В каждой строке короткий фрагмент кода, который можно вставить, а рядом описание того, что он делает.
Всё здесь написано для pygame-ce 2.5, версии pygame от сообщества, которую по-прежнему импортируют через import pygame. Строки с пометкой pygame-ce используют её дополнения; все остальные строки работают и в оригинальном pygame. Любой фрагмент можно попробовать в песочнице pygame, которая запускает pygame прямо в браузере без установки. Только начинаете изучать Python? Начните со шпаргалки по Python.
Частые вопросы о шпаргалке по pygame
Эта шпаргалка по pygame бесплатная?
Да. Она бесплатная и не требует регистрации. Добавьте её в закладки или сохраните в PDF через печать в браузере и возвращайтесь, когда понадобится точный вызов для группы спрайтов, звука или проверки столкновений.
Подходит ли эта шпаргалка для pygame и pygame-ce?
import pygame, и API у них почти полностью общий. Строки с пометкой pygame-ce (FRect, scale_by, get_just_pressed, перенос текста и move_towards_ip) требуют pygame-ce, а всё остальное работает в обоих.Почему окно pygame не отвечает?
pygame.event.get() один раз в каждом кадре, даже если события вам не нужны, и заканчивайте каждый кадр вызовами pygame.display.flip() и clock.tick(60).Что использовать для ввода: события или key.get_pressed()?
KEYDOWN для действий, которые происходят один раз за нажатие, например для прыжка или открытия меню. Используйте pygame.key.get_pressed() для действий, которые длятся, пока клавиша зажата, например для ходьбы.