Эндшпиль короля и пешки
Окончания, к которым сводится почти любой другой эндшпиль. Шесть глав учат использовать короля как боевую фигуру, разбирают оппозицию и запасной темп, правило квадрата, ключевые поля, от которых зависит, пройдёт ли пешка в ферзи, и ничью с ладейной пешкой - каждая тема разыгрывается против защищающегося короля на доске.
26 уроков26 задачи
- Для начинающих
Практические интерактивные уроки
Тесты для проверки знаний
Бесплатный сертификат о прохождении
Программа
Этот раздел входит в путешествие по Endgames. В полной программе ещё больше разделов: кликни по любому превью ниже, чтобы открыть его на странице путешествия.
- Раздел 1Базовые матовые позиции26 уроков
Раздел 2
Король и пешка
Начать разделНачатьЧто может поставить мат, а что нет; король как боевая фигура; оппозиция, правило квадрата, ключевые поля — и почему ладейная пешка так часто приводит к ничьей.Что может поставить мат
4 уроков4Король выходит вперёд
4 уроков4Противостояние
6 уроков6Правило квадрата
4 уроков4Ключевые поля
4 уроков4Ничья с ладейными пешками
4 уроков4
Учитесь, играя
Каждая идея показана на настоящей доске. Урок показывает позицию, объясняет, что на ней происходит, и задаёт вопрос по ней.
Любая партия начинается отсюда. Две стрелки, классические первые ходы.
Соберите шахматную серию
Занимайтесь регулярно и наблюдайте за прогрессом! Отслеживайте ежедневную шахматную привычку, защищайте серию заморозками и получайте награды за каждый день.
12 дней подряд
Возвращайтесь завтра, чтобы сохранить серию!
January 2026
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Всё или ничего
День 5 из 7
Заморозка серии
2 left
Вы не одиноки
Соревнуйтесь в мировых таблицах лидеров, приглашайте друзей за награды и отмечайте победы вместе. В шахматы лучше играть с друзьями!
Учитесь как угодно
Читайте, слушайте, проверяйте себя или пересматривайте пройденное. Каждый урок подстраивается под вас.
Шахматная доска - это сетка из 64 клеток: 32 светлые и 32 тёмные, и цвета всегда чередуются.
Расположите её так, чтобы у каждого игрока в правом нижнем углу была светлая клетка.
Вертикали идут вдоль доски, горизонтали поперёк. Вместе они дают каждой клетке собственное имя.
Ваш сертификат
Получите сертификат за прохождение курса. Добавьте его в профиль LinkedIn, чтобы показать, как выросли ваши шахматы.
Почему стоит изучать пешечные эндшпили с королём с Coddy
- Вы начинаете с того, что вообще может выиграть партию. Король и конь не могут поставить мат, король и слон - тоже, а ферзь побеждает одинокую фигуру: глава "Что может дать мат" объясняет, какие окончания стоит доигрывать, а в какие стоит переходить путём размена.
- Оппозиция, отработанная со всех сторон. Лицом к лицу, обходом сбоку, запасной темп, удержание линии: четыре урока и подборка задач по одной-единственной идее, от которой зависит исход большинства пешечных окончаний.
- Геометрия, которую вы видите своими глазами. Правило квадрата - догонит ли король пешку? - рисуется прямо на доске, а ключевые поля перед пешкой отмечаются, так что вы учитесь не просто тому, что король должен быть впереди пешки, а тому, на каком именно поле ему нужно стоять.
- И выигрыши, и ничьи. Глава "Ничья с ладейной пешкой" разбирает угол доски и запертого короля, чтобы вы знали, когда держать плохое окончание, а когда дожимать хорошее.
Частые вопросы о пешечных эндшпилях с королём
Что такое оппозиция?
Ситуация, когда два короля стоят друг напротив друга через одну клетку, и сторона, которой НЕ нужно ходить, владеет оппозицией: другому королю приходится отступить и уступить пространство. Это инструмент, который позволяет королю прорваться мимо защитника или удержать оборону, и вся глава "Оппозиция" посвящена тому, как её захватить и удержать.
Что такое правило квадрата?
Нарисуйте квадрат от пешки до горизонтали превращения, такой же ширины, как и высоты. Если защищающийся король своим ходом может попасть в этот квадрат, он догонит пешку; если нет - пешка проходит в ферзи. В этой главе вы сами рисуете квадрат, догоняете пешки и убегаете вместе с ними.
Что такое ключевые поля?
Поля перед пешкой, попав на которые атакующий король обеспечивает превращение пешки при любых действиях защитника. Для пешки на четвёртой горизонтали это три поля, находящиеся на две горизонтали впереди неё. Глава "Ключевые поля" отмечает их на доске и отрабатывает, как привести туда короля первым.
Почему ладейная пешка часто приводит к ничьей?
Потому что угол доски - это крепость: защищающегося короля невозможно выгнать из углового поля превращения, а если атакующий король встаёт перед собственной пешкой, он сам может оказаться запертым в этом углу, пока вражеский король держит дверь на замке. Знание этого спасает пол-очка и не даёт вам разменяться в заведомо ничейный эндшпиль.
Могут ли король и конь (или слон) поставить мат?
Нет: одна лёгкая фигура и король не могут форсировать мат одинокому королю, и партия заканчивается вничью. Ферзь или ладья - могут; два слона - могут; слон и конь - могут, хотя и с трудом. Первая глава, "Что может дать мат", даёт полный список, чтобы вы никогда не пытались найти мат там, где его не существует.
Как использовать короля в эндшпиле?
Как боевую фигуру. Когда на доске осталось мало фигур, королю трудно получить мат, поэтому ему стоит идти в центр, атаковать чужие пешки и сопровождать свои. Глава "Король вступает в игру" - разбудите короля, король ест пешки, эскорт - как раз это и отрабатывает.