الليل
الدرس 4 من 20 في دورة مشروع Pygame: الصمود في القلعة على Coddy.
ستحتوي اللعبة قريبًا على أشياء كثيرة: الفارس، والوحوش، والمقذوفات، والجواهر، والوقت. اجمعها كلها في كائن واحد، night، مُنشأ من صنف Night. وعند بدء اللعبة من جديد لاحقًا، يكفي سطر واحد: night = Night().
class Night:
def __init__(self):
self.knight = Knight()
self.time = 0
def update(self, keys):
self.time += 1
self.knight.move(keys)تنفّذ update إطارًا واحدًا من الليل. وبمعدل 60 إطارًا في الثانية، يتكوّن الليل الذي يستمر أربع دقائق من NIGHT = 60 * 60 * 4 إطارًا.
لعرض الوقت المتبقي، حوّل الإطارات إلى دقائق وثوانٍ باستخدام // (القسمة الصحيحة) و% (الباقي):
def clock_text(frames):
seconds = frames // 60
return f"{seconds // 60}:{seconds % 60:02d}"تكتب :02d العدد بخانتين على الأقل، لذا تظهر 65 ثانية هكذا: 1:05، لا 1:5.
التحدي
سهل- أضف
NIGHT = 60 * 60 * 4وWHITE = (240, 240, 240)وfont = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24). - اكتب الفئة
Nightأعلاه والدالةclock_text(frames). - استبدل
knight = Knight()بـnight = Night(). استدعِ في الحلقةnight.update(pygame.key.get_pressed())، وارسمnight.knight(لا بأس بإضافةknight = night.knightقبل الرسم). - ارسم الوقت المتبقي باللون الأبيض، في المنتصف عند (360, 24):
clock_text(max(0, NIGHT - night.time)) + " until dawn".
جرّب بنفسك
import pygame
WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
for col in range(WIDTH // TILE):
x = col * TILE
y = row * TILE
if courtyard.collidepoint(x, y):
background.blit(floor_img, (x, y))
else:
background.blit(wall_img, (x, y))
def draw(image, center):
screen.blit(image, image.get_rect(center=center))
class Knight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = knight_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
self.rect.center = courtyard.center
self.speed = 3
def move(self, keys):
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
if keys[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= self.speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += self.speed
self.rect.clamp_ip(courtyard)
knight = Knight()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
knight.move(pygame.key.get_pressed())
screen.blit(background, (0, 0))
draw(knight.image, knight.rect.center)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
جميع دروس مشروع Pygame: الصمود في القلعة
تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame