Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

الثوابت

جزء من قسم Fundamentals في رحلة C# على Coddy. الدرس 11 من 69.

الثابت هو نوع خاص من المتغيرات التي لا يمكن تغيير قيمتها بمجرد تهيئتها. للتصريح عن ثابت، استخدم الكلمة المفتاحية const متبوعة بنوع البيانات واسم الثابت:

const int MAX_VALUE = 100;
const double PI = 3.14159;
const string MESSAGE = "Hello, Coddy!";

في هذه الأمثلة، تُعد MAX_VALUE و PI و MESSAGE ثوابت لا يمكن تعديلها بعد التهيئة. ستؤدي محاولة تغيير قيمها إلى حدوث خطأ في التجميع (compilation error).

challenge icon

التحدي

مبتدئ

اكتب برنامجاً يعلن عن الثوابت التالية ويقوم بتهيئتها:

  • ثابت باسم MAX_QUANTITY بالقيمة 50.
  • ثابت باسم COMPANY_NAME بالقيمة "Coddy Inc.".

جرّب بنفسك

using System;

public class Program {
    public static void Main(string[] args) {
        // صرح عن الثوابت هنا
        
        
        // لا تقم بالتغيير أدناه
        Console.WriteLine("Max Quantity: " + MAX_QUANTITY);
        Console.WriteLine("Company Name: " + COMPANY_NAME);
    }
}
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس Fundamentals

تدرّب بنفسك: مترجم C# عبر الإنترنت