الثوابت
جزء من قسم الأساسيات في رحلة C# على Coddy. الدرس 11 من 69.
الثابت هو نوع خاص من المتغيرات لا يمكن تغيير قيمته بعد تهيئته. للإعلان عن ثابت، استخدم الكلمة المفتاحية const متبوعة بنوع البيانات واسم الثابت:
const int MaxValue = 100;
const double Pi = 3.14159;
const string Message = "Hello, Coddy!";في هذه الأمثلة، تُعدّ MaxValue وPi وMessage ثوابت لا يمكن تعديلها بعد التهيئة. ستؤدي محاولة تغيير قيمها إلى خطأ في التجميع.
التحدي
مبتدئاكتب برنامجًا يعلن الثوابت التالية ويهيئها:
- ثابتًا باسم
MaxQuantityوقيمته50. - ثابتًا باسم
CompanyNameوقيمته"Coddy Inc.".
جرّب بنفسك
using System;
public class Program {
public static void Main(string[] args) {
// عرّف الثوابت هنا
// لا تغيّر ما يلي
Console.WriteLine("Max Quantity: " + MaxQuantity);
Console.WriteLine("Company Name: " + CompanyName);
}
}يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس الأساسيات
4المعاملات - الجزء الأول
المعاملات الحسابيةمعامل باقي القسمةالزيادة والنقصانالزيادة والنقصان اللاحقاختصارات العمليات الحسابية7أساسيات الإدخال والإخراج (Basic IO)
الإخراج الأساسيتضمين النصوص (String Interpolation)قراءة المدخلاتالتحليل (Parse)مراجعة - حتى 120مراجعة - True أو False5المعاملات - الجزء الثاني
معاملات المقارنةالمعاملات المنطقية - الجزء الأولالمعاملات المنطقية - الجزء الثانيمراجعة - المنطق البسيطالمعاملات المنطقية - الجزء الثالثتدرّب بنفسك: مترجم C# عبر الإنترنت