Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

الإضافة والإزالة

جزء من قسم المنطق وتدفّق التنفيذ في رحلة GDScript على Coddy. الدرس 33 من 78.

لإضافة عضو، عيّن true لمفتاحه. إضافة عضو موجود بالفعل في المجموعة لا تغيّر شيئًا، لذا عندما تحتاج إلى معرفة ما إذا كان جديدًا، تحقّق أولًا باستخدام has():

var inventory := {"rope": true}
if inventory.has("torch"):
	print("Already have torch")
else:
	inventory["torch"] = true
	print("Added torch")

لإزالة عضو، استدعِ erase(). تُرجع true عند إزالة العضو وfalse عندما لا يكون ضمن المجموعة. عدم وجود عضو ليس خطأً أبدًا:

print(inventory.erase("rope")) # true
print(inventory.erase("map")) # false
print(inventory) # { "torch": true }

بما أن erase() تُعيد قيمة منطقية، يمكنك استخدامها مباشرةً كشرط: تُنفّذ if inventory.erase("map"): كتلتها فقط عندما كان "map" عنصرًا فيها.

تزيل clear() كل عنصر، وتحسب size() عددها، وتكون is_empty() هي true للمجموعة التي لا تحتوي على عناصر.

challenge icon

التحدي

سهل

يقرأ البرنامج الأوامر، أمرًا واحدًا في كل سطر، حتى السطر done. كل أمر هو add ITEM أو remove ITEM. يقسّم الكود الابتدائي كل أمر بالفعل إلى action وitem.

  • لـ add: إذا كان العنصر جديدًا، فأضِفه إلى المجموعة inventory واطبع Added ITEM. وإلا فاطبع Already have ITEM.
  • لـ remove: إذا كان العنصر في المجموعة، فأزِله واطبع Removed ITEM. وإلا فاطبع No ITEM to remove.

بعد done، اطبع Inventory: متبوعًا بالعناصر مفصولة بـ , ، أو Inventory: empty عندما تكون المجموعة فارغة. للإدخال:

add torch
add rope
add torch
remove map
remove rope
done

يكون الناتج:

Added torch
Added rope
Already have torch
No map to remove
Removed rope
Inventory: torch

جرّب بنفسك

extends Node

func _ready():
	var inventory := {}
	while true:
		var command := OS.read_string_from_stdin()
		if command == "done":
			break
		var parts := command.split(" ")
		var action := parts[0]
		var item := parts[1]
		# أضف العنصر أو أزله

	# اطبع المخزون
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس المنطق وتدفّق التنفيذ

تدرّب بنفسك: مترجم GDScript عبر الإنترنت