تعريف تعداد
جزء من قسم المنطق وتدفّق التنفيذ في رحلة GDScript على Coddy. الدرس 38 من 78.
يتكوّن تعريف التعداد من الكلمة المفتاحية enum، واسم، والقيم داخل أقواس معقوفة، تفصل بينها فواصل. يكتب دليل أسلوب Godot الاسم بصيغة PascalCase والقيم بصيغة CONSTANT_CASE:
enum Direction { NORTH, EAST, SOUTH, WEST }يمكن أن يضع التعداد الطويل خيارًا واحدًا في كل سطر. يُسمح بوضع فاصلة بعد الخيار الأخير:
enum Weapon {
SWORD,
BOW,
STAFF,
}يمكنك اختيار قيمة أحد الخيارات باستخدام =. يحصل الخيار الذي لا تُحدَّد له قيمة على قيمة الخيار الذي يسبقه زائد 1:
enum Difficulty { EASY = 1, NORMAL, HARD, NIGHTMARE = 10 }
# EASY = 1, NORMAL = 2, HARD = 3, NIGHTMARE = 10التعداد هو أيضًا نوع. ويحتفظ المتغير المُعلن به بأحد خياراته:
var level: Difficulty = Difficulty.HARD
print(level) # 3
print(level * 50) # 150يمكن للبرنامج النصي أن يعرّف عدة تعدادات، لكل منها اسمها الخاص. إذا حذفت الاسم، كما في enum { LEFT, RIGHT }، تصبح الخيارات ثوابت للبرنامج النصي، وتكتب LEFT دون بادئة.
التحدي
سهليقرأ البرنامج الضرر الأساسي الذي يسببه عدو (عددًا صحيحًا). في مستويات الصعوبة الأعلى، يسبب العدو ضررًا أكبر: الضرر يساوي الضرر الأساسي مضروبًا في قيمة مستوى الصعوبة.
- في المستوى الأعلى من النص البرمجي، عرّف تعدادًا باسم
Difficultyيتضمن الخياراتEASY(القيمة1)، وNORMAL، وHARD، وNIGHTMARE(القيمة10). لا تمنحNORMALوHARDقيمتين خاصتين بهما، ليُحتسبا بالتتابع بعدEASY. - اطبع الضرر لكل مستوى صعوبة، سطرًا لكل مستوى، باستخدام خيارات التعداد في الحساب.
بالنسبة إلى الإدخال 12، يكون الإخراج:
EASY: 12
NORMAL: 24
HARD: 36
NIGHTMARE: 120جرّب بنفسك
extends Node
# صرّح عن التعداد Difficulty هنا
func _ready():
var base_damage := int(OS.read_string_from_stdin())
# اطبع مقدار الضرر لكل مستوى صعوبة
pass
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس المنطق وتدفّق التنفيذ
1السلاسل النصية بالتفصيل
أساليب السلاسل النصيةالبحث داخل السلاسل النصيةالاستبدال وإزالة المسافات الطرفيةالتقسيم والدمجمراجعة - التحقق من اسم المستخدم4القواميس، الجزء الثاني
القواميس المتداخلةمصفوفات من القواميسدمج القواميسنسخ القواميسمراجعة - عدّ التكرارات2اتخاذ القرارات المتقدم
المطابقة باستخدام المتغيراتشروط المطابقةأنماط المصفوفاتأنماط القواميسالتحقق من العضويةمراجعة - محلل الأوامر5تطبيق دفتر جهات الاتصال
عرض القائمةإضافة جهة اتصال8مدير سجلات الطلاب
نظرة عامة على المشروعإضافة طالب3المصفوفات متعددة الأبعاد
أساسيات المصفوفات ثنائية الأبعادالوصول إلى عناصر المصفوفة ثنائية الأبعادالحلقات المتداخلة مع المصفوفات ثنائية الأبعادمراجعة - المصفوفات ثنائية الأبعادالمصفوفات المتعرجةأنماط شائعة للمصفوفات ثنائية الأبعادمراجعة - لوحة اللعبة6المجموعات باستخدام القواميس
ما هي المجموعة؟القاموس كمجموعةالإضافة والإزالةالاتحاد والتقاطعفرق المجموعاتمراجعة - إزالة العناصر المكررة9تجميع البيانات المتقدم
جمع القيمإيجاد الحد الأدنى والحد الأقصىالترتيب المخصصمراجعة - أداة ترتيب القواميستدرّب بنفسك: مترجم GDScript عبر الإنترنت