Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

تعريف تعداد

جزء من قسم المنطق وتدفّق التنفيذ في رحلة GDScript على Coddy. الدرس 38 من 78.

يتكوّن تعريف التعداد من الكلمة المفتاحية enum، واسم، والقيم داخل أقواس معقوفة، تفصل بينها فواصل. يكتب دليل أسلوب Godot الاسم بصيغة PascalCase والقيم بصيغة CONSTANT_CASE:

enum Direction { NORTH, EAST, SOUTH, WEST }

يمكن أن يضع التعداد الطويل خيارًا واحدًا في كل سطر. يُسمح بوضع فاصلة بعد الخيار الأخير:

enum Weapon {
	SWORD,
	BOW,
	STAFF,
}

يمكنك اختيار قيمة أحد الخيارات باستخدام =. يحصل الخيار الذي لا تُحدَّد له قيمة على قيمة الخيار الذي يسبقه زائد 1:

enum Difficulty { EASY = 1, NORMAL, HARD, NIGHTMARE = 10 }
# EASY = 1, NORMAL = 2, HARD = 3, NIGHTMARE = 10

التعداد هو أيضًا نوع. ويحتفظ المتغير المُعلن به بأحد خياراته:

var level: Difficulty = Difficulty.HARD
print(level) # 3
print(level * 50) # 150

يمكن للبرنامج النصي أن يعرّف عدة تعدادات، لكل منها اسمها الخاص. إذا حذفت الاسم، كما في enum { LEFT, RIGHT }، تصبح الخيارات ثوابت للبرنامج النصي، وتكتب LEFT دون بادئة.

challenge icon

التحدي

سهل

يقرأ البرنامج الضرر الأساسي الذي يسببه عدو (عددًا صحيحًا). في مستويات الصعوبة الأعلى، يسبب العدو ضررًا أكبر: الضرر يساوي الضرر الأساسي مضروبًا في قيمة مستوى الصعوبة.

  1. في المستوى الأعلى من النص البرمجي، عرّف تعدادًا باسم Difficulty يتضمن الخيارات EASY (القيمة 1)، وNORMAL، وHARD، وNIGHTMARE (القيمة 10). لا تمنح NORMAL وHARD قيمتين خاصتين بهما، ليُحتسبا بالتتابع بعد EASY.
  2. اطبع الضرر لكل مستوى صعوبة، سطرًا لكل مستوى، باستخدام خيارات التعداد في الحساب.

بالنسبة إلى الإدخال 12، يكون الإخراج:

EASY: 12
NORMAL: 24
HARD: 36
NIGHTMARE: 120

جرّب بنفسك

extends Node

# صرّح عن التعداد Difficulty هنا

func _ready():
	var base_damage := int(OS.read_string_from_stdin())
	# اطبع مقدار الضرر لكل مستوى صعوبة
	pass
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس المنطق وتدفّق التنفيذ

تدرّب بنفسك: مترجم GDScript عبر الإنترنت