باب يفتح
جزء من قسم الإشارات والتصادمات في رحلة Godot على Coddy. الدرس 16 من 27.
لتحرير عقدة أخرى، استدعِ queue_free() على تلك العقدة:
$Door.queue_free()هذا السكربت موجود على Main، جذر المشهد. سيؤدي استدعاء queue_free() وحده إلى تحرير Main وكل عقدة في اللعبة معه.
الباب الكهرماني هو StaticBody2D، وهو جسم صلب لا يتحرك أبدًا، مثل الجدران. لا يمكنك المرور عبره حتى يتم تحريره.
التحدي
سهليستمع Main بالفعل إلى اللوحة الخضراء. عندما تخطو عليها، حرّر Door. ثم اعبر الفجوة.
جرّب بنفسك
extends Node2D
func _ready():
$Plate.body_entered.connect(_on_plate_body_entered)
func _on_plate_body_entered(body):
pass
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس الإشارات والتصادمات
تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot