Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

جامع العملات: ما جُمع

جزء من قسم الإشارات والتصادمات في رحلة Godot على Coddy. الدرس 25 من 27.

يحتوي main.gd على قواعد اللعبة، مثل عدد العملات المتبقية. يجب أن يعرف Main بكل عملة تلتقطها. لذا ترسل كل عملة إشارة، ويستمع Main إليها جميعًا.

في coin.gd، أعلن signal collected وأطلق الإشارة قبل أن تحذف العملة نفسها مباشرةً:

if body.is_in_group("player"):
	collected.emit()
	queue_free()

في main.gd، صِل كل عملة في المجموعة، كما فعلت مع الأشواك:

for coin in get_tree().get_nodes_in_group("coins"):
	coin.collected.connect(_on_coin_collected)

يعمل هذا في _ready() الخاص بـ Main لأن Godot يجهّز العناصر الفرعية قبل العنصر الأب. وبحلول ذلك الوقت، تكون كل عملة قد انضمت إلى المجموعة.

challenge icon

التحدي

متوسط

لدينا نصّان برمجيان هذه المرة:

  1. coin.gd: صرّح عن signal collected وأصدره قبل queue_free().
  2. main.gd: في _ready()، اربط كل عملة بـ collected بدالة جديدة هي _on_coin_collected() تطبع Got a coin!.

جرّب بنفسك

extends Node2D

func _ready():
	pass
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الإشارات والتصادمات

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot