Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

فئة الدائرة

جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة Lua على Coddy. الدرس 57 من 70.

challenge icon

التحدي

سهل

لنواصل بناء Shape Manager من خلال إضافة فئة Circle إلى جانب Rectangle الذي أنشأته في الدرس السابق.

ستعمل مع أربعة ملفات للحفاظ على تنظيم الأشكال:

  • Shape.lua: فئة Shape الأساسية التي تحتوي على :new(name) و:getName().
  • Rectangle.lua: فئة Rectangle الخاصة بك من التحدي السابق، والتي تحتوي على :getArea().
  • Circle.lua: أنشئ فئة Circle ترث من Shape. يجب أن يقبل constructor قيمة radius، وأن يستدعي constructor الخاص بـ parent بالاسم "Circle"، وأن يخزن نصف القطر. أضف طريقة :getArea() تحسب مساحة الدائرة باستخدام الصيغة πr². استخدم math.pi لقيمة π.
  • main.lua: استخدم Require لكلٍّ من وحدتي Rectangle وCircle. اقرأ ثلاث قيم من input: عرض Rectangle، وارتفاع Rectangle، وradius الدائرة. أنشئ instance واحدًا من كل shape واطبع أربعة أسطر: اسم Rectangle، ومساحة Rectangle، واسم الدائرة، ومساحة الدائرة.

يشترك كلا الشكلين الآن في الواجهة نفسها من خلال inheritance: إذ يمتلك كل منهما طريقة :getName() من Shape وتنفيذ :getArea() خاصًا به. ستصبح هذه الواجهة المشتركة مفيدة في الدروس القادمة.

الإدخال: ثلاثة أسطر: width (رقم)، height (رقم)، وradius (رقم).

الإخراج: أربعة أسطر: اسم Rectangle، ومساحة Rectangle، واسم الدائرة، ومساحة الدائرة.

جرّب بنفسك

-- اطلب وحدة Rectangle
local Rectangle = require('Rectangle')

-- اطلب وحدة Circle
-- TODO: اطلب وحدة Circle هنا

-- اقرأ العرض والارتفاع من الإدخال
local width = tonumber(io.read())
local height = tonumber(io.read())

-- TODO: اقرأ نصف القطر من الإدخال

-- أنشئ كائناً جديداً من Rectangle بالأبعاد المعطاة
local rect = Rectangle:new(width, height)

-- TODO: أنشئ كائناً جديداً من Circle بنصف القطر المعطى

-- اطبع اسم ومساحة المستطيل
print(rect:getName())
print(rect:getArea())

-- TODO: اطبع اسم ومساحة الدائرة

جميع دروس البرمجة كائنية التوجه

تدرّب بنفسك: مترجم Lua عبر الإنترنت